15 Lumang Mga Larong Video na Pinatugtog Mo - Ngunit Hindi Maalala Ang Pangalan Ng
15 Lumang Mga Larong Video na Pinatugtog Mo - Ngunit Hindi Maalala Ang Pangalan Ng
Anonim

Hindi mo ba kinamumuhian kapag may isang bagay sa dulo ng iyong dila? Kapag mayroon kang natatanging mga alaala ng isang bagay, ngunit hindi mo lang maalala ang pangalan nito upang mailigtas ang iyong buhay? Well, ang mga video game ay walang pagbubukod. Sa mga dekada ng pagkakaroon ng mga video game, libu-libong mga laro ang lumabas, ilang mabuti at ilang masamang. Ang ilang mga laro ay lumabas na nag-iiwan ng isang malaking impression o legacy para sa isang kadahilanan o iba pa, ngunit mahirap na lubos na maalala. Ang mga laro na tumatakbo sa linya sa pagitan ng kabuuang kadiliman at ubiquity. Kaya sinaksak namin ang aming mga alaala at pag-backlog ng mga laro na lumabas ng hindi bababa sa dalawampung taon na ang nakalilipas upang makahanap ng isang koleksyon ng mga pamagat na marahil ay napili mo sa ilang mga punto, ngunit hindi lamang maalala ngayon, kung ito ay dahil sa serye fizzled out o ang pangalan mismo ay masyadong kakaiba upang subaybayan. Sumakay tayo ng memorya sa linya ng memorya at galugarin15 Lumang Mga Larong Video na Na-play mo - Ngunit Hindi Maalala Ang Pangalan Ng.

15 Mystical Ninja Starring Goemon

Maliwanag na mga kulay, hindi maganda ang naibigay na mga graphic na polygonal, at tonelada ng aksyon na quirky na platforming - Ang Mystical Ninja ay talagang isang laro ng Nintendo 64. Ngunit sa isang pangalan na masuwerteng bilang Mystical Ninja Starring Goemon , ito ay isang laro na napapahamak na maaalala lamang sa nabanggit na mga graphic at quirks.

Ang Mystical Ninja ay nagkaroon din ng kasawian ng paglabas sa pagitan ng Super Mario 64 at The Legend of Zelda: Ocarina of Time - dalawa sa mga pinakamalaking laro hindi lamang sa console na iyon, ngunit sa lahat ng oras. Tulad ni Mario , maraming aksyon sa Mystical Ninja ang nagsasangkot sa platforming at paggalugad, habang ang isang malusog na tipak nito ay kasangkot din sa dungeon-delving ala Zelda . Ito ay natural lamang na kapag iniisip ang tungkol sa mga karanasan sa N64, may isang gawi na tandaan ang mga pamagat ng titanic at kalimutan ang mga laro na may katulad na pakiramdam. Nakakahiya din, bilang Mystical Ninja nagkaroon ng maraming para sa ito, tulad ng pagpapatawa ng surrealist at isang kawili-wiling timpla ng pantasya, sci-fi at totoong kasaysayan. Marahil kung hindi ito naging tulad ng tagumpay ng isang pamagat tulad ng ginawa nito, o kung ang kumpetisyon nito ay hindi masyadong matarik, ang Mystical Ninja Starring Goemon ay maaalala nang kaunti pa para sa hangal na kasiyahan na ibinigay nito.

14 3D Pinball para sa Windows - Space Cadet

Kung hinawakan mo ang isang computer sa anumang punto sa '90s, may posibilidad na nilalaro mo ang larong ito. Mayroon kang hindi malinaw na imaheng ito ng lila at itim na may isang grinning na tao sa isang UFO na sinunog sa iyong isip, kung hindi sa monitor screen. Alam mo ang pangalan nito ay kailangang maging isang bagay na may kaugnayan sa pinball, ngunit ikaw ay masyadong abala sa pag-rack up ng mga puntos upang mapansin ang pamagat na nakalimbag sa likod ng maligayang astronaut: Space Cadet .

Ang Space Cadet ay isang pag-ikot ng Buong Ikiling! Ang Pinball ay naka- bundle sa Microsoft Windows 95, na ginagawa nitong pag-aari ng literal na lahat na bumili ng isang Windows PC noong kalagitnaan ng huli '90s. Umupo sa anumang computer, nasa silid-aralan o sa tanggapan ng bahay ng iyong magulang, at maaari mong i-boot ang ilang Space Cadet at simulan ang pag-spamming ng mga bumper upang magpadala ng mga pinball sa kosmos. Hindi natin ito maaalala bilang kaibig-ibig tulad ng mga laro na aktibong pinili naming umupo at gumugol ng maraming oras na sumisipsip, ngunit ang Space Cadet ay dapat na iginagalang pa rin para laging naroroon para sa amin tuwing kailangan nating pumatay ng ilang oras.

13 Math Blaster Episode 1: Sa Paghahanap ng Spot

Ang serye ng Math Blaster ay nakatira sa mga klase sa elementarya sa loob ng ilang dekada, ngunit ang pinaka-hindi malilimutan ng bungkos ay kailangang maging Episode 1: Sa Paghahanap ng Spot . Sa isang detalyadong ploy upang gumawa ng matematika talagang kawili-wili, Sa Paghahanap ng Spot disguised ang serye ng mga numero ng crunching puzzle na may kapana-panabik na aksyon na sci-fi. Una kailangan mong malutas ang sapat na mga puzzle upang mapanghawakan ang trak ng traktor ng Blheastaut upang maaari mong ma-shoot ang basurahan na lumulutang sa kalawakan, na pinapayagan kang makaramdam na tulad ni Luke Skywalker na bumaril sa mga fighters ng TIE sa halip na natigil sa paaralan. Susunod kailangan mong sumulat ng mga equation sa tangke ng gasolina upang makuha ang barko sa susunod na planeta, at susundin mo iyon kasama ang paglipad sa pamamagitan ng mga kuweba sa isang jetpack, na lumilipad sa mga hadlang na hahayaan ka lamang makapasa kung mayroon kang tamang bilang. Sa wakas, ibinibigay mo ang iyong jetpack nang isang beses upang salakayin ang UFO ng pesky trash alien, na lumilipad sa pamamagitan ng engine sa ilalim ng tamang sagot sa mas mahirap na mga katanungan, dodging basurahan habang lumipad ka.

Ang mga larong pang-edukasyon ay maaaring hindi hawakan ang parehong lugar sa aming mga puso bilang aming mga paboritong aksyon-pakikipagsapalaran at RPG, ngunit mayroong sasabihin tungkol sa paggawa ng paaralan na mas madadala.

12 Pangunahing Galit

Walang genre ng laro ng video na may higit na nakalimutan na mga hiyas bilang ang genre ng pakikipaglaban, at ang Primal Rage ay isang pangunahing halimbawa. Ang kaakibat na SNES-era na ito ang nagpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha ng kanilang kaiju at pumili ng isang malaking hayop upang labanan ang iba pang mga higanteng apes at dinosaur para sa pangingibabaw sa isang mundo ng post-apocalyptic. Tulad ng anumang iba pang manlalaban na nagkakahalaga ng asin nito, pinapayagan ng mga Primal Rage ang mga manlalaro na hilahin ang mga masamang pag-atake ng combo at pagtatapos ng mga paggalaw, at pagkatapos maligo ang screen sa mga galon ng animated na dugo. Sa gayon, sa katunayan, mayroong kahit isang kontrobersya tungkol sa T para sa laro para sa rating ng mga kabataan na taliwas sa isang mas angkop na M.

Gayunpaman, kahit na ang mga kontrobersya ay hindi mapigilan ang laro mula sa pagkalipo sa pagiging malalim. Sa pagpapalabas ng mas sikat at kilalang Killer Instinct sa parehong oras, ang Primal Rage ay itinulak sa tabi ng sariling dino-punching corner. Ang isang sumunod na pangyayari ay inihayag, ngunit sa huli ay kinansela, at sa gayon ang Primal Rage ngayon ay nagsisilbi bilang isang relic lamang ng isang mas lumang oras. Isang oras kung kailan maaari kang maging isang higanteng nagyelo na gorilya na naglalagay ng smackdown sa isang paghinga ng apoy na T-Rex.

11 ClayFighter

Habang sa paksa ng hindi nakatagong mga laro sa pakikipaglaban, maiiwasan ng isa na hindi mabanggit ang ClayFighter . Marahil naalala na ang isang laro sa galit na snowman na sumuntok ng isang quipping piraso ng taffy, ClayFighter ay isang kakatwa outing na ang buong apela nito ay isang Mortal Kombat knock-off na may mga aesthetics ng claymation. Habang ang mga laro ng pakikipaglaban ay napapalibutan ng mga kontrobersya sa dami ng gore sa kanilang mga laro, naisip ng developer ng Visual Concepts na matalino na ma-capitalize ang isang sillier, mas madugong alternatibong laban sa laro.

Ang sugal ay hindi nagbabayad, gayunpaman, dahil ang Mortal Kombat at ang katulad nito ay nabuhay hanggang sa mismong araw na ito, habang ang ClayFighter ay may dalawa pang mga pagkakasunod - sunod bago mag-pambalot. Gayunpaman, hindi ito tagumpay, gayunpaman, sa unang pamagat na nagbebenta ng hanggang sa 200,000 mga kopya at nakaganyak na mga tagahanga na may kamalayan ng katatawanan. Ibig kong sabihin, ano ang iba pang laro na pinatugtog mo bilang isang blob mastered sa martial art ng goojitsu?

10 Cool na Spot

Bumalik sa mga naunang araw ng mga laro sa video, ang paglalagay ng produkto ay ang pinakamalayo na bagay mula sa banayad. Iyon ay kung paano ka makakakuha ng isang laro tulad ng Cool Spot : isang buong laro na nakatuon sa pagpapatakbo sa paligid bilang ang simula ng retiradong maskot ng 7-Up na soda.

Ngunit tingnan, habang ang mga laro ng maskot ng produkto tulad ng Yo! Noid at Pepsiman ay guwang at walang karanasan na karanasan, ang Cool Spot talaga ay mayroong ilang mapaghamong, tumutugon, at rewarding na gameplay. Maaari kang mag-bounce sa paligid ng pag-agaw ng mga lobo, hilahin ang mga pag-atake sa cartwheel at kahit na ang pagdulas ng mga bula ng soda sa iyong mga kaaway. Dagdag pa ang Spot ay isang nakakaakit na maskot sa kanyang pabilog na pulang katawan at makinis na pares ng mga kakulay. Ipagsama ang mga ito, at mayroon kang isang laro na talagang nilalaro ng mga tao ang isang. Gayunpaman, sa huli ay hindi na napigilan ng 7-Up ang paggamit ng Spot bilang kanilang maskot, at natapos ang paggawa ng mga laro ng Spot, na nag-booting ng prangkisa sa labas ng publiko. Ngunit habang maraming nakakalimutan ang pangalang Cool Spot , walang nakakalimutan ang maliit na pulang bilog na nagpapaliwanag sa amin tungkol sa nakakapreskong lasa ng "uncola."

9 toeJam at Earl

Marahil ang hindi pangkaraniwang tunog ng pamagat sa listahang ito - marahil ang kakaibang pamagat ng tunog sa lahat ng mga laro sa video - Ang ToeJam at Earl ay isang laro ng aksyon kung saan nilalaro mo ang hip-hop na naimpluwensyang mga dayuhan na bumagsak sa daigdig sa planeta kasama ang pinaka-pagalit na nilalang kailanman: Lupa. Ikaw at ang isang kaibigan ay kumokontrol sa isa sa mga titular na dayuhan, sinusubukang mag-navigate sa mundo, makahanap ng mga piraso ng iyong sirang barko at maiwasan ang mga earthlings sa lahat ng mga gastos.

Tumubo sina ToeJam at Earl mismo ng isang pagsamba sa pagsunod, na may paunang benta na hindi nakakagulat sa sinuman sa Sega, ngunit ang salita ng bibig ay nadagdagan ang katanyagan ng laro na sapat upang pondohan ang ilang mga pagkakasunod-sunod . Hindi ito nahuli sa mga pangunahing tagapakinig, ngunit ang mga tagahanga ng laro ay nagustuhan ang hip-hop at jazz-funk soundtrack, pakiramdam ng katatawanan at pangkalahatang aksyon na zany. Hindi sa banggitin ang makabagong paggamit ng laro ng split-screen co-op, na ginawa nitong isa sa mga tiyak na laro upang i-play sa isang kaibigan sa tabi mo. Ang ToeJam at Earl ay maaaring maging kakaiba upang maging isang pangalan ng sambahayan, ngunit tiyak na isang masayang pamagat na patuloy na paalalahanan ang iyong sarili.

8 Out of This World

Ang isa sa mga pinakamalaking kadahilanan na maaari mong maging befuddled na subukang alalahanin ang pangalan ng obra sa sci-fi ni Éric Chahi ay ang pagkalito tungkol sa pagbabago ng pamagat sa panahon ng lokalisasyon nito. Habang alam ng karamihan sa mundo ito sa pamamagitan ng opisyal na pamagat ng Isa pang Mundo , kung nasa Estados Unidos ka, sa halip ay kilala mo ito bilang Out of This World . Ang maliit na pagkakaiba ay maaaring gawin ang laro ng isang sakit sa puwit upang tumingin up.

Ngunit ang isa pang posibilidad kung bakit ka maaaring malabo sa pangalan ay marahil na ang ground-breaking material sa laro ay naalala nang mas malinaw kaysa sa pamagat. Minsan ang pagbabago ay ang pangunahing aalisin, lalo na kapag ito ay nagiging ampon bilang isang bagong pamantayan. At Ang Out of This World ay tiyak na isang innovator sa maraming mga harapan, lalo na sa paggamit ng mga cutcenes at in-game cinematics. Ang madaling-natutunan, mahirap-to-master na labanan pati na rin ang naratibong drive ng laro ay magpapatuloy na makaimpluwensya sa maraming mga laro, kabilang ang mga kagustuhan ng Metal Gear Solid at kahit na Tahimik na Bituin . At ngayon na alam mo ang pamagat, siguraduhing subaybayan ito muli at muling i-play ito. Sa lahat ng kailangan nito upang mag-ambag sa mga modernong laro tulad ng alam natin, Out of This World nararapat na muling bisitahin.

7 SkiFree

Bago ang mga araw kung saan ang mga magagandang hayop ng Dugo o Resident Evil ay maaaring magbigay sa amin ng mga bangungot, ang mga pangarap ng mga manlalaro ay pinagmumultuhan ng isang crude scribble ng isang galit na pa. Lahat kami ay gumagalaw sa pamamagitan ng mga pixelated na mga patlang ng puti, karera sa ilalim ng screen at kinamumuhian ang paparating na pag-aalsa ng grey na karumal-dumal.

At sa lahat ng patuloy na takot, madaling kalimutan na ang laro mismo ay tungkol sa skiing. Bukod dito, na ang laro ay may ganap na walang kasalanan na pamagat ng SkiFree . Ngayon, upang maging patas, ang aktwal na mga layunin ng laro ay mag-ski down ng isang snowy slope, pag-iwas sa mga hadlang at pag-navigate sa pagitan ng mga hanay ng mga bandila. Ngunit sa sandaling maabot mo ang isang tiyak na punto, ang Abominable Snow Monster ay lilitaw at susubukan mong lipulin ka.

Tulad ng karamihan sa mga kaswal na pamagat sa Microsoft Entertainment Packs , ang SkiFree ay isang laro na aming lahat ay naglaro sa aming mga oras ng downtime na nakikipagtalo sa isang PC noong dekada 90, malilimutan lamang kung nakuha namin ang pagkakataong maglaro kasama ang mas malubhang mga laro. Ngunit ang ilang mga bagay na hindi talaga makalimutan. Tulad ng mga kakila-kilabot na naghihintay sa iyo pagkatapos mong mag-ski nakaraang 2,000 metro.

6 Super Solvers: Hatinggabi Pagsagip!

Kinakatawan ang klase ng sub-uri ng Ingles ng mga larong pang-edukasyon, Super Solvers: Ang Hatinggabi na Pagsagip ay isang side-scroll na larong pakikipagsapalaran na kinakailangan mong gamitin ang iyong mga kasanayan sa pag-unawa sa baliw na wika upang mananaig. Ang laro ay nagsasabi sa kwento ng kamangmangan na si Morty Maxwell, na nagtatangkang ipinta ang hindi nakikita sa paaralan na may isang serye ng mga robot, at isang matapang na mag-aaral na naghahanap ng mga pahiwatig sa gitna ng mga talata sa pagbabasa upang mabawasan kung saan nagtatago ang kasamaan ni Morty.

Hindi tulad ng iba pang mga larong pang-edukasyon na madalas na may paghihiwalay-pagnanakaw sa pagitan ng mga aspeto ng pang-edukasyon at laro, ang Pagsagip ng Hatinggabi ay nagawang pagsamahin ang dalawang mas organiko sa pamamagitan ng pagkakaroon ng nakararami sa mga talata sa pagbasa na nagmula sa mga mapagkukunang in-game. Sa tuktok ng iyon, mayroong higit sa 200 mga posibleng pagbabasa ng mga sipi at higit sa 400 posibleng mga katanungan na may kaugnayan sa kanila, kaya mayroong isang bagay na pang-edukasyon na mga laro na madalas na kulang: halaga ng muling pag-replay! Maaaring hindi ito sa pinakamahusay na mga video game ng sinuman sa lahat ng oras ng listahan, ngunit ang Super Solvers: Hatinggabi Pagsagip (at ang mga pagkakasunod-sunod nito, tulad ng Treasure Mountain, Treasure Cove, at MathStorm) na ipinagpahiram nang paulit-ulit na ginampanan nang paulit-ulit, kapwa sa silid aralan at sa bahay.

5 Hamon ng Chip

Ano ang pangalan ng larong iyon sa lahat ng mga bahagi ng computer at iba't ibang kulay na sapatos at dayap na background? Aba, ito ang Hamon ng Chip ! Paano makakalimutan ng sinuman ang pag-navigate ng mga maze ng mga bloke na kulay abo na nangongolekta ng iba't ibang mga susi? Ang tanging bagay na hindi malilimot ay ang pag-on ng isang sulok lamang upang makita ang isang kahabaan ng tubig at mapagtanto na hindi mo pa natagpuan ang mga fling ng diving flippers.

Kahit na orihinal na inilabas sa Atari Lynx noong 1989, talagang natagpuan ng Chip's Hamon ang isang madla kapag ito ay naka-bundle sa Microsoft Entertainment Pack 4 noong 1991 at kalaunan, noong Best 's Microsoft Entertainment Pack ng 1995. Sa parehong ugat tulad ng Space Cadet o SkiFree , ang Chip's Challenge ay isang kaswal na laro sa maraming PC, ginagawa itong isang pangkaraniwang oras. Gayunpaman, salamat sa system ng password nito, maaari kang tumalon sa anumang antas na nais mo at sa gayon maramdaman mo ang pag-unlad - isang bagay na madalas na kulang sa mga kaswal na laro sa oras. Sa mga araw na ito mayroon kaming aming mga mobile na laro upang simulan ang aming itch upang pumatay ng oras, ngunit pagkatapos nito, lumingon kami sa mabuting lumang Chip at ang kanyang nakatutuwang mazes.

4 Narc

Ang mga kakatwang at kontrobersya ng Narc ay lubos na naalala, na ito ay higit pa sa malamang na tinakpan ang pangalan ng laro mismo. Ibig kong sabihin, hindi mahalaga kung ano ang iyong pagtatapos sa pagtawag ng isang laro, kung nagsasangkot ito ng mga adik sa droga na literal na nagsasalsal ng mga gamit na karayom ​​sa iyo at isang pangwakas na boss na isang napakalaki na ulo lamang, na ang lahat ng tao ay aalisin ang karanasan.

Sa Narc , ikaw at isang kaibigan ay naglaro bilang dalawang opisyal ng mga narkotiko na machine-gun-toting na masayang pinangalanan sina Max Force at Hit Man (dahil ito ang '80s). Dumaan ka sa mga lansangan upang mow down ang mga fiends at mga negosyante ng droga upang maalis ang lungsod ng nefarious drug lord, G. Big. Tulad ng kung ito ay hindi sapat upang gawin ang pag-aalsa ng mga ina, maaari mo ring shoot ang mga rocket upang ang iyong mga kaaway ay sumabog sa mga chunky piraso at pagkatapos ay bibigyan ka ng mga puntos ng bonus bawat antas depende sa kung magkano ang pera at mga gamot na maaari mong makumpiska. Nagkaroon ng pagtatangka na i-reboot ang prangkisa noong 2005, ngunit ang nakalulungkot na ang laro ay nakuha ang halo-halong mga pagsusuri at hindi magkapareho ang masigasig na anti-drug sentiment ng orihinal. Gayunpaman, sa tuwing may pagkakataon kang dumulas sa sulok ng seedier ng arcade, si Narc doon upang matulungan kang kunin ang Digmaan sa Gamot sa isang nakakakilabot na literal na antas.

3 Binagong Hayop

"Bumangon ka mula sa iyong libingan!" Ang sinumang nakakuha ng kanilang mga kamay sa isang Sega Genesis (o isa sa maraming mga klasikong koleksyon na inilabas sa mga nakaraang taon) ay nagpapaalala sa mga umuusbong na salita habang ang iyong karakter ay nagmumula sa kanyang libingan upang manuntok ang mga kalansay sa mukha. Mabuhay nang matagal at kumolekta ng mga lumulutang na orbs, kung gayon maaari mong masaksihan ang iyong pagpapalaki ng character at buong kapurihan ipahayag ang "Power up!" hanggang sa magbago sila sa isang iba't ibang mga hayop upang mapahamak ang halimaw sa antas ng boss.

Oo, ang Binagong Hayop ay isang badass, well, hayop ng isang laro. At gayon pa man, tulad ng hindi malilimot sa gameplay nito, malamang na nakalimutan sa gitna ng iba pang mga klasikong franchise ng Sega. Marahil ito ang katotohanan na ito ay na-natatanim sa mga kagustuhan ng Sonic the Hedgehog at Streets of Rage , na nakakuha ng maraming mga pagkakasunod-sunod. Siguro ang pamagat mismo ay hindi magkakaroon ng parehong oomph dito; ang salitang "binago" ay hindi katulad ng uri ng drama tulad ng, sabihin, Ginagawa ng Golden Ax . Alinmang paraan, Binagong Hayop ay hiyas ng Sega Genesis na pumapasok sa mga alaala ng sinumang pumipili nito

kahit na makatakas ka sa pangalan.

2 Mga Numero ng Paggawa

Ang mga Number Munchers ay isa sa mga OG ng genre ng laro sa edukasyon, at ang punong barko ng serye ng Munchers . Bumalik sa mga unang araw ng mga makina ng DOS, ang mga bata sa paaralan sa lahat ng dako ay nabigyan pa rin ng solace ng mga laro sa computer upang masira ang monotony ng mga gawaing pang-klase at aralin. I-on lamang ang isang laro ng Number Munchers , at halos makumbinsi mo ang iyong sarili na naglalaro ka ng ilang Pac-Man o Qbert , paglukso mula sa puwang sa puwang na kumakain ng tamang mga numero at pag-iwas sa mga ghoulies na nais mong kumain sa halip.

Ang bahagi ng matematika ng laro ay medyo diretso: kailangan mong umikot sa gameboard at kumain ng mga numero na umaangkop sa pamantayan, maging isang maramihang ng isang naibigay na numero o iba pang mga kinakailangan. Gayunpaman, nagkaroon ng idinagdag na kahirapan sa gutom na Troggles na magkakagulo rin sa board, nagugutom para sa iyong maliit na berde na avatar o nais lamang na magdulot ng ilang pagkakamali. Ang mas mahaba mong kinuha, ang higit pang mga monsters sa board at ang mas kaunting mga puntos na maaari mong itayo, kaya natapos ang Number Munchers bilang isang mahusay na tool sa paggawa ng mas mabilis ka sa paglutas ng simpleng matematika. At ang ilang mga tao ay may nerve na sabihin na ang mga video game ay hindi produktibo!

1 Breakout

Ang konsepto ng larong ito ay simple: kinokontrol mo ang isang rektanggulo sa ilalim ng screen, may mga parihaba sa tuktok ng screen, at mayroong isang bola na dapat mong bounce upang kumatok sa tuktok na mga parihaba. Ito ay tulad ng isang simple, ngunit kasiya-siyang konsepto para sa isang laro na ito ay naging isang arcade klasikong at spawned na karamihan ng mga sequel at clones sa buong taon. Maaari kang makahanap ng walang hanggan na rip-off ng konseptong ito ng pagba-bobo ng bola upang itumba ang mga parisukat sa tindahan ng mobile app sa pangalawang ito.

Ngunit maging matapat, naalala mo ba na ang pangalan ng orihinal ay Breakout ? Hindi siguro. Hindi tulad ng Pong o Space Invaders , na ang lugar ay madaling makilala kahit na sa unang mga graphics ng oras at sa gayon ang kanilang mga pamagat ay mas madaling matandaan, ang Breakout ay walang halatang koneksyon sa nangyayari sa screen. Kung titingnan mo ang sining ng arcade cabinet ng laro, ipinapahiwatig nito na kontrolin mo ang isang kriminal na ibinabato ang iyong ball ball sa mga bricks ng iyong kulungan, na sinusubukan mong masira. Medyo mahirap matukoy ang lahat ng ito gamit ang mga tuldok at mga parisukat lamang, at marahil ang dahilan kung bakit ang pangalan ng larong ito ay nahuhulog sa gilid nang mas madalas kaysa sa darting ball. Gamit ang premise na ngayon na naiiba sa pamamagitan ng hindi angkop na pamagat nito, Ang Breakout ay ang kahulugan ng isang dating laro na nilalaro mo dati ngunit hindi mo matandaan ang pangalan ng.