Ang 15 Pinaka-makapangyarihang Dungeon & Dragons na Artifact, niraranggo
Ang 15 Pinaka-makapangyarihang Dungeon & Dragons na Artifact, niraranggo
Anonim

Ang mga mahiwagang item na maaaring matagpuan o huwad sa Dungeons & Dragons ay karaniwang nahahati sa mga kategorya ng lakas, tulad ng pangunahing at menor de edad.

Ang mga kategoryang ito ay sinadya upang kumilos bilang isang gabay para sa master ng piitan upang maipalaganap nila ang mga item sa buong kampanya sa isang paraan na balanseng.

Kung ang isang partido ng mababang antas ng mga adventurer ay nakakakuha ng pag-access sa mataas na antas na gamit, pagkatapos ay kukuha nila ng steamroll ang bawat halimaw na nakasalubong nila.

Mayroong isang espesyal na antas ng mga mahiwagang item na lampas sa mga regular na karaniwang makakaharap mo. Ang mga natatanging item na ito ay tinukoy bilang "artifact" at kinakatawan nila ang mga kayamanan na may kapangyarihan na maaaring humubog sa mundo sa kanilang paligid.

Ang mga artactact ay may kakayahang mag-derail ng mga kampanya, dahil binibigyan nila ang mga manlalaro ng kakayahang maging hindi mapigilan sa labanan.

Narito kami ngayon upang i-ranggo ang pinaka-makapangyarihang mahiwagang artifact na mayroon sa kabuuan ng maraming mga edisyon ng Dungeons & Dragons.

Mula sa mahiwagang kubyerta ng mga kard na maaaring mabilis na wakasan ang isang kampanya sa kristal na maaaring gawing mananakop, narito ang 15 Pinaka-makapangyarihang Dungeons & Dragons Artifact, niraranggo !

15 Ang Deck Ng Maraming Bagay

Ang The Deck of Many Things ay isang item na talagang lumitaw sa isang pares ng mga kampanya ng Dungeons & Dragons, bagaman kadalasan ay mayroong isang tala ng babala, dahil ang item na ito ay may potensyal na i-undo ang halaga ng oras ng laro. Ang pakikipagsapalaran ay maaaring magtapos nang mabilis, dahil sa ilang masamang pagguhit mula sa deck.

Ang Deck of Many Things ay isang mahiwagang kubyerta ng mga baraha.

Ang isang manlalaro ay maaaring pumili upang gumuhit ng hanggang sa apat na card mula sa deck, na ang bawat isa ay nagtataglay ng isang hindi kapani-paniwalang malakas na mahiwagang kakayahan.

Ang dahilan kung bakit ang Deck of Many Things ay naglalagay ng napakababa sa listahang ito dahil sa kapasidad nitong makapinsala sa mga manlalaro. Ang isang mahusay na pagguhit mula sa deck ay maaaring magbigay ng libreng mga kastilyo, mga antas ng character, at kahit na maraming mga paggamit ng "wish" spell.

Ang isang hindi magandang pagguhit mula sa kubyerta ay maaaring humantong sa nawawalang mga puntos ng stat, na ma-trap sa ilalim ng lupa, o mapunit ang iyong kaluluwa mula sa iyong katawan upang ma-trap ito sa ibang eroplano ng pagkakaroon.

14 Ang Bato ng Pilosopo

Ang pinaka-pangunahing pagganyak para sa isang adventurer sa isang kampanya ng Dungeons & Dragons ay ang pagnanais na maghanap ng kayamanan. Ang mga halimaw at kontrabida sa mundo ay may posibilidad na panatilihin ang pinakamahusay na bagay para sa kanilang sarili, na ang dahilan kung bakit madalas silang may isang petsa sa pagtatapos ng talim ng isang adventurer.

Ang isang adventurer sa isang kampanya ng Dungeons & Dragons ay hindi mapagtanto kung gaano sila kahirap hanggang sa magsimula silang bumili ng lupa o mga barko. Ito ang mga uri ng adventurer ng negosyante na nais na hanapin ang Philosopher's Stone, na magbibigay ng kayamanan na lampas sa kanilang mga wildest na pangarap.

Ang sangkap na pilak na mayroon sa loob ng isang Philosopher's Stone ay nagbibigay ng isang arcane spellcaster ng kakayahang ilipat ang limang libong pounds ng bakal sa pilak o isang libong libong tingga sa ginto.

Nagbibigay ang Philosopher's Stone ng halos walang limitasyong kayamanan, kahit na kailangan mong bantayan ang Voldemort.

13 Ang Hindi Mapagpawalang Coat Ng Arnd

Ang isa sa pinakamabilis na paraan upang wakasan ang isang laban sa Dungeons & Dragons ay ang puntos ng isang kritikal na hit, dahil dinoble nito ang lahat ng pinsala na makitungo sa isang solong pag-atake. Karaniwan ka lamang nakapuntos ng kritikal na hit sa pamamagitan ng pag-ikot ng dalawampu sa isang dalawampu't panig na dice, na susundan ng muling pag-ikot upang kumpirmahin ang tama.

Mayroong isang item na nagpapaligtas sa iyo sa mga kritikal na hit, pati na rin ang pagbawas ng pinsala mula sa halos lahat ng uri ng pag-atake: ang Invulnerable Coat of Arnd.

Ang Invulnerable Coat of Arnd ay nagdaragdag ng +5 sa iyong klase ng nakasuot, pinangangalagaan ka sa mga kritikal na hit at sneak atake, tumatagal ng sampung puntos ng pinsala sa bawat hit at dalawampung puntos mula sa acid, cold, elektrisidad, sunog, at pinsala sa sonik.

Ang isang Cleric o Paladin na nagsusuot ng amerikana ay gagana ang kanilang mga kakayahan sa klase na para bang mas mataas ang apat na antas. Maaaring ito ang pinakamahusay na suit ng nakasuot sa buong laro, nakasalalay sa edisyon ng Dungeons & Dragons na iyong nilalaro.

12 Ang Staff Ng The Magi

Ang mga mahiwagang staves at wands ay ilan sa mga pinaka kapaki-pakinabang na item para sa mga spellcaster sa Dungeons & Dragons. Ito ang mga mahiwagang item na nagbibigay-daan sa iyo upang makapag-spell na gagamitin ang mga pagsingil sa loob ng item, sa halip na mula sa mga spellcaster na sariling supply ng mahika.

Ang mga item na ito ay may isang hangganan ng paggamit, na nangangahulugang hindi ka maaaring umasa sa kanila magpakailanman.

Nag-aalok ang Staff ng Magi sa pag-access ng gumagamit sa isang malawak na hanay ng mga spell, na ang ilan ay mataas na antas. Ang isa sa mga pinakamahusay na aspeto ng tauhan ay mayroon itong kakayahang sumipsip ng mga spell na ibinibigay sa iyo at ginawang mga singil para sa mga kakayahan nito.

Ang Staff of the Magi ay nag-aalok din ng isang mataas na antas ng paglaban sa spell sa wielder nito. Mayroon din itong isa sa mga pinaka-nagwawasak na pag-atake ng paghihiganti sa laro, dahil ang paglabag sa isang ganap na sisingilin na Staff ng Magi sa iyong tuhod ay maaaring potensyal na makitungo ng 400 puntos ng pinsala sa lahat sa loob ng sampung talampakan mo.

11 Ang Wand Of Orcus

Ang Orcus ay isa sa maraming mga Demon Princes ng Dungeons & Dragons cosmology, na namumuno sa iba't ibang mga mala-impiyernong layer ng Abyss.

Ang Orcus ay isa sa mga pinaka-fleshed-out na Demon Princes, dahil sa ang katunayan na lumitaw siya sa maraming mga pakikipagsapalaran, na nangangahulugang siya rin ang isa na ang mga manlalaro ay malamang na makatagpo sa labanan.

Ang Orcus ay gumagamit ng isang malakas na mahiwagang wand sa labanan, na gumaganap bilang isang parang sa ilang mga edisyon ng Dungeons & Dragons.

Ang Wand of Orcus ay isa sa mga kauna-unahang artifact na lumitaw sa isang suplemento ng Dungeons & Dragons at ito ay isang doozy.

Mayroon itong 50% na pagkakataon na mapuksa ang anupaman na hinawakan nito, makatipid para sa Mga Demonyong Prinsipe at sa mga may banal na kapangyarihan.

Ang mga susunod na edisyon ng Dungeons & Dragons ay nagdagdag ng isang tonelada ng mga istatistika at kapangyarihan sa Wand of Orcus sa mga nakaraang taon, ngunit ang mga maputla kumpara sa orihinal na ugnayan ng pagkasira.

10 Ang Tungkod Ng Pitong Bahagi

Ang mga pangunahing artifact ng Dungeons & Dragons ay bihirang lumitaw sa mga nai-publish na pakikipagsapalaran at module ng kampanya, dahil sa kung gaano hindi timbang ang kanilang kapangyarihan.

Ang Rod ng Pitong Bahagi ay isang pagbubukod dito, dahil mayroon itong isang buong kampanya na itinayo sa paligid ng paghahanap ng lahat ng mga piraso nito at pagtutol sa mga gagamit ng kapangyarihan ng Rod sa mga masasamang dulo.

Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang Rod ng Pitong Bahagi ay kailangang tipunin mula sa pitong magkakaibang mga piraso. Ang paghahanap ng pitong magkakaibang bahagi ng Rod ay isang pakikipagsapalaran sa sarili nito, dahil ang mga piraso ay may posibilidad na mag-teleport ang layo kung hindi nakakabit nang mali sa bawat isa.

Ang Rod ng Pitong Bahagi ay nakakakuha ng mga bagong kapangyarihan para sa bawat piraso na idinagdag.

Ang natapos na Rod ay nagbibigay sa pag-access ng wielder nito sa ilan sa pinakamakapangyarihang mga spelling ng Cleric at Druid sa laro nang libre, kabilang ang Control Weather at Whirlwind, na maaaring magamit isang beses bawat araw.

Ang Rod mismo ay isa ring malakas na sandata na nagbibigay ng libre sa wielder feats upang magamit nila ito nang mas mahusay sa labanan.

9 Ang Espada Ng Kas

Si Kas ay dating pinagkakatiwalaang kanang kamay ni Vecna. Si Kas ay binigyan ng isang malakas na mahiwagang talim ni Vecna ​​bilang gantimpala sa kanyang serbisyo, na pinangalanan niyang Sword of Kas.

Ang talim ay talagang may sariling masamang kalooban at kinumbinsi nito si Kas na ipagkanulo ang kanyang panginoon, na nagresulta sa pagkawala ng mata at kamay ni Vecna.

Ang Sword of Kas ay nananatili sa mundo ng Oerth, kung saan naghahanap pa rin ito upang tapusin ang trabaho at patayin si Vecna. Ang Sword of Kas ay nag-aalok ng hindi kapani-paniwala na kapangyarihan sa sinumang sapat na matapang upang magamit ito, dahil sa ang katunayan na ito ay isa sa ilang +6 sandata sa laro.

Ang Sword of Kas ay nagbibigay ng isang +10 sa marka ng Lakas ng kanyang wielder at ang mga masigasig / katangian ng vorpal na nangangahulugang agad nitong sisirain ang karamihan sa mga kalaban na napupunta nito ang isang kritikal na hit.

Nagbibigay din ang Sword of Kas ng libreng access sa maraming malakas na spell, tulad ng "kalapastanganan" at "pagpatay ng pamumuhay."

8 Ang Ring Of Winter

Nais mo ba ang iyong character na Dungeons & Dragons na magkaroon ng pinagsamang lakas ng Elsa mula sa Frozen at Iceman mula sa The X-Men comics? Kung gayon, ito ang item para sa iyo.

Nag-aalok ang Ring of Winter ng isa sa pinakadakilang saklaw ng mahiwagang kakayahan ng anumang artifact sa Dungeons & Dragons. Pinipigilan ng Ring of Winter ang iyong karakter mula sa pag-iipon, na magpapahintulot sa kanila na lokohin ang kamatayan hangga't maaari nilang pigilan ang kanilang sarili na masira.

Nag-aalok din ang Ring ng permanenteng proteksyon mula sa mga scrying effect, na ginagawang imposibleng masubaybayan ng mahika.

Ang totoong lakas ng Ring of Winter ay nasa mga kakayahan na nakabatay sa yelo. Pinapayagan ka ng Ring na i-freeze ang kaaway sa kinatatayuan nila, kaya masisira sila sa isang solong hit.

Maaari kang lumikha ng mga golem na gawa sa yelo, pati na rin ang paulit-ulit na spam na malakas na mga spell ng yelo, tulad ng "nagyeyelong globo ng Otiluke." Isang tanga lang ang hamunin ang wielder ng Ring of Winter sa labanan.

7 Ang Regalia Ng Maaaring

Ang mga mahiwagang item na nagtataas ng mga puntos ng stat ay ilan sa pinakahahalaga at hinahangad na mga kayamanan sa bawat kampanya ng Dungeons & Dragons.

Ang pagdaragdag ng iyong mga puntos ng stat ay magpapahirap sa iyo at pahihirapan kang ma-hit. Lalo na mahilig ang mga Spellcaster na dagdagan ang kanilang mga istatistika, dahil nagbibigay ito sa kanila ng higit pang mga spell at ginagawang mas mahirap labanan ang kanilang mahika. Para sa kadahilanang ito na ang Regalia of Might ay napakahalaga.

Totoong maraming mga Regalias of Might, sa bawat isa sa kanila na tumutugma sa iba't ibang mga pagkakahanay.

Ang bawat Regalia ay isang hanay ng tatlong mga item: isang korona, isang orb, at isang setro.

Ang pagkakaroon ng anuman sa mga item na ito ay magbibigay sa iyo ng isang bonus sa iyong mga istatistika at pag-access sa maraming mga malakas na spell, ngunit ang pagdadala ng lahat ng tatlong ay magbibigay sa iyo ng +4 sa bawat stat at gawing mas handang maglingkod sa iyo ang mga Celestial / Infernal na nilalang, dapat kang tumawag sa kanilang tulong sa labanan.

6 The Sphere Of Annihilation

Maraming mga spells sa Dungeons & Dragons na nagbibigay sa iyo ng lakas upang punasan ang iyong kaaway mula sa pagkakaroon.

Ang mga spelling na ito ay kontrobersyal, dahil ang mga manlalaro ay hindi nais na gamitin ang mga ito laban sa mga kaaway na maaaring magkaroon ng mga cool na item na maaari nilang i-save at mga piitan ng piitan sa pangkalahatan ay hindi nais na lubos na sirain ang isang character na may isang solong nabigo na pag-save.

Mayroong isang artifact sa Dungeons & Dragons na kumakatawan sa purong kapangyarihan ng pagkawasak. Kilala ito bilang Sphere of Annihilation at ito ay isang madilim na orb na gumaganap bilang isang maliit na itim na butas.

Anumang bagay na makipag-ugnay sa Sphere ay lubos na nawasak at ang direktang interbensyon lamang ng isang diyos ang makakapagligtas sa iyo. Ang epektong ito ay na-tonelada sa mga susunod na edisyon upang nawala mo lamang ang mga bahagi ng katawan na nakipag-ugnay sa Sphere.

Posible para sa mga spellcasters na subukan at ilipat ang Sphere sa pamamagitan ng manipis na puwersa ng kalooban, ngunit kung hindi ang tseke ay magiging sanhi ng Sphere upang lumipat sa kanila …

5 Ang Talisman Ng Purong Mabuti / Ultimate Evil

Mayroong dalawang mga item sa loob ng Dungeons & Dragons na may potensyal na agad na sirain ang maraming mga nilalang sa laro sa isang solong pagkilos.

Ang Talisman of Pure Good ay may kakayahang gawin ang lupa na literal na lunukin ang anumang masamang banal na spellcaster na makikita ng wielder nito.

Kung ang taong gumagamit ng aparatong ito ay lalong banal, kung gayon ang target ng Talisman ay hindi nakakakuha ng anumang pagtatapon. Ang Talisman ng Ultimate Evil ay may parehong epekto, maliban sa pag-target nito ng mabuting banal na spellcaster.

Ang terminong "banal na spellcaster" ay maaaring magtalo upang makaapekto sa maraming iba't ibang mga klase ng character at mga nilalang sa laro, hangga't maaari silang makapag-cast ng isang banal na spell, na nangangahulugang ang item na ito ay may kamangha-manghang halaga ng utility pagdating sa pagpapahamak ng ang mga diyos

4 Ang Mata At Kamay Ng Vecna

Hindi nagawang talunin ni Kas si Vecna ​​sa panahon ng kanilang laban sa climactic, ngunit nagawang hiwain niya ang kaliwang kamay ni Vecna ​​at mailabas ang isang mata niya.

Ang lakas ng Vecna ​​ay tulad ng kanyang mga disembodied limbs ay naging malakas na mahiwagang artifact. Ang tanging downside sa kanilang paggamit ay kailangan mong alisin ang isang kaukulang paa upang ma-access ang kanilang mga kapangyarihan.

Nangangahulugan ito na ang iyong character ay kailangang putulin ang isang kamay at ilabas ang isang mata upang magamit ang mga artifact na ito.

Ang Mata at Kamay ng Vecna ​​ay nagbibigay sa kanilang gumagamit ng isang kamangha-manghang hanay ng mga arcane spells na maaari silang tumawag sa anumang oras. Ang paggamit ng parehong mga piraso ng Vecna ​​ay mas kapaki-pakinabang sa ika-2 edisyon ng Dungeons & Dragons, dahil nagbibigay ito ng 70% na pagkakataon na huwag pansinin ang anumang spell sa laro.

3 Ang Orbs Ng Dragonkind

Nais mo ba ang iyong character na Dungeons & Dragons na maging pinakamahusay, tulad ng walang sinuman? Kung gayon, kung gayon maraming mga item na magpapahintulot sa iyo na maging Khaleesi ng iyong sariling mundo ng kampanya.

Mayroong maraming magkakaibang Orbs ng Dragonkind na mayroon, na bawat isa ay naaayon sa iba't ibang uri ng dragon.

Maaaring dalhin ng nagdadala ng isa sa mga Orbs ang isip ng sinumang dragon na ang uri ay tumutugma sa kulay ng kanilang Orb na parang itinatapon sa kanila ang "nangingibabaw na tao".

Ginagawa ka din ng immune ng immune system ng hininga ng ganoong uri ng dragon, pati na rin ang pagbibigay sa iyo ng pag-access sa mga tukoy na spell na magkakaiba para sa bawat isa.

Ang sinumang nagtataglay ng maraming Orbs ng Dragonkind ay maaaring maging isa sa mga kinakatakutang nilalang sa kanilang mundo, dahil kakaunti ang mga tao ang maaaring kalabanin ang kapangyarihan ng isang sinaunang dragon.

2 Ang Cyrinishad

Ang Cyric ay isa sa pinakamakapangyarihang diyos ng mga Nakalimutang Realms dahil sa ang katunayan na kasama sa kanyang mga domain ang mga aspeto ng kasinungalingan at karahasan. Maraming mga nobela na isinulat tungkol sa pagtaas ng kapangyarihan ni Cyric at ang kanyang mga plano na sakupin ang mga lupain ng Toril.

Malapit na makamit ng Cyric ang pangingibabaw sa mundo, habang lumikha siya ng isang malakas na artifact, na kilala bilang Cyrinishad, na maaaring makulong sa isip ng iba.

Ito ay isang mahiwagang libro na ginawang isang debotong sumasamba sa Cyric ang sinumang magbasa nito. Ang kapangyarihan ng Cyrinishad ay tulad na gumana ito sa mga diyos mismo, dahil halos nawala sa isip niya si Mask habang binabasa ang libro.

Gumagana rin ang kapangyarihan ng Cyrinishad nang basahin nang malakas. Kung ang plano ni Cyric ay nagtagumpay, maaari sana niyang gawing isa sa kanyang mga tagapaglingkod ang bawat tauhan sa Nakalimutan na Mga Pook.

1 Crenshinibon

Ang Drizzt Do'Urden ay maaaring ang pinakatanyag na character sa mga Nakalimutang Realms dahil sa maraming mga tanyag na nobela na nagsulat ng kanyang mga pakikipagsapalaran.

Ang unang pakikipagsapalaran ni Drizzt Do'Urden ay nangyari sa isang librong tinawag na The Crystal Shard. Ang pamagat ay tumutukoy sa isang malakas na mahiwagang artifact, na kilala bilang Crenshinibon, na nahulog sa kamay ng isang wizard, na sinubukang gamitin ang kapangyarihan nito upang sakupin ang mundo.

Ang sinumang gumagamit ng Crenshinibon ay maaaring lumikha ng isang mahiwagang tower, na kilala bilang Crystal-Tirith. Habang nasa loob ng tower, ang nagdadala ng Crenshinibon ay immune sa lahat ng mga form ng pinsala.

Nangangailangan ang Crenshinibon ng sikat ng araw upang magamit ang mga kapangyarihan nito, ngunit kapag ito ay sisingilin nang buo, binibigyan nito ang tagadala nito ng kakayahang mag-case ng anumang evocation o enchantment spellcaster na parang sila ay labing walong antas na spellcaster.

Ang lakas ng Crystal-Tirith ay tulad na maaari nitong alipin ang mga isip ng mga nasa paligid nito, kasama na ang nagdadala ng Crenshinibon, na palaging aasarin sa paggawa ng mas masasamang gawain.

Sa mga kamay ng tamang kontrabida, ang lakas ng Crenshinibon ay madaling payagan ang nagdadala nito na sakupin ang mundo.

---

Maaari ba kayong mag-isip ng anumang iba pang hindi kapani-paniwalang makapangyarihang artifact ng Dungeons & Dragons na nakalimutan namin? Tumunog sa mga komento!