15 Mahalagang Sandali na Gupit Mula sa Mga Klasikong Video Game Sa Huling Pangalawa
15 Mahalagang Sandali na Gupit Mula sa Mga Klasikong Video Game Sa Huling Pangalawa
Anonim

Ang mga developer ng video game ay nakatira sa ilalim ng patuloy na takot sa mga deadline. Hindi ito natutulungan ng panlabas na mga kadahilanan, tulad ng mga publisher na nagbabanta na kumuha ng pondo kung ang laro ay hindi sa labas ng Pasko. Ang mga tagahanga ay hindi rin makakatulong, dahil kinuha nila ang pagpapadala ng mga banta sa kamatayan sa mga developer na naglakas-loob na antalahin ang mga laro (tanungin lamang ang mga tao na gumawa ng No Man's Sky).

Kapag ang isang video game ay nasa yugto ng konseptwal, maraming mga kamangha-manghang mga ideya para sa nilalaman ang mailalagay. Habang nagpapatuloy ang pag-unlad, maaaring alisin ang mga ideyang ito para sa anumang bilang ng mga kadahilanan. Sa ilang mga kaso, magsisimula ang mga developer ng isang kagiliw-giliw na ideya at talikuran ito kapag malapit na ang deadline. Salamat sa mga tagahanga na may kasanayan sa pag-hack, ang mga matagal nang nakalimutang lihim na ito ay maaaring isiwalat sa mundo.

Narito kami ngayon upang tingnan ang ilan sa mga pinakamahalagang lihim na tinanggal mula sa mga klasikong laro sa huling minuto. Mula sa labis na pagbabago ng New York City sa isang laro ng Spider-Man hanggang kay Lara Croft ay brutal na pagpatay sa isang tao sa ilang.

Narito ang 15 Mahalagang Sandali na Gupit Mula sa Mga Klasikong Video Game Sa Huling Segundo !

15 Spider-Man 2: Pumasok sa Electro - Ang Labanan Sa World Trade Center

Spider-Man 2: Ang Enter Electro ay isang mahusay na natanggap na laro ng aksyon para sa orihinal na PlayStation. Ang malamang na hindi alam ng karamihan sa mga tagahanga ay ang katunayan na mayroong dalawang mga bersyon ng laro na mayroon. Ang Spider-Man 2: Ang Enter Electro ay pinakawalan noong Agosto ng 2001. Ang laro ay mabilis na hinila, gayunpaman, dahil noong Setyembre 11 ng mga pag-atake ng terorista ay pinilit na bawiin. Ito ay dahil ang pangwakas na laban laban sa Electro ay naganap sa tuktok ng World Trade Center. Mayroon ding maraming mga sanggunian sa mga gusali sa cutscenes sa buong laro.

Ang pangalawang bersyon ng laro ay mabilis na ginawa at naipadala. Ang lahat ng mga pagbanggit ng World Trade Center ay inalis at ang pangwakas na laban ay naganap sa isang bago, hindi pinangalanan na gusali. Ang gusaling ito ay binago ang dalawang mga tore sa isa (tulad ng Spider-Man na dati ay kailangang mag-swing sa pagitan nila upang labanan ang Electro).

Noong 2015, isang kopya ng orihinal na bersyon ng Spider-Man 2: Enter Electro ay inilabas online ng isang fan.

14 Star Wars Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords - Ang Aktwal na Pagtatapos

Habang malamang na may ilang mga tao doon na hindi sumasang-ayon sa mga pagbabagong ginawa sa Spider-Man 2: Ipasok ang Electro, hindi ka maaaring makipagtalo sa katotohanang na-edit ito nang may mabuting hangarin. Pagdating sa maraming mga pag-edit at isyu sa Star Wars Knights ng Old Republic II: The Sith Lords, lahat sila ay masisisi sa simpleng kasakiman.

Ang orihinal na Star Wars Knights ng Lumang Republika ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na eksklusibo para sa Xbox (sa likod mismo ng Halo, bagaman ang parehong mga laro sa kalaunan ay nagtungo sa PC). Ito ay isang malaking kritikal at tagumpay sa komersyo. Ang mga inaasahan para sa paparating na karugtong ay mataas ang kalangitan …

Nang mailabas ang laro, napansin ng maraming mga tagahanga na maraming nilalaman ang tila naputol mula sa laro. Ito ay dahil pinilit ng LucasArts ang mga developer na ihanda ang laro para sa isang paglunsad ng Pasko, kahit na hindi pa ito handa. Kung nakumpleto mo ang orihinal na bersyon ng laro, pagkatapos ang kuwento ay nagtatapos sa isang maikling cutscene ng isang sasakyang pangalangaang na lumilipad. Ang pagtatapos ay dapat na mas kumplikado, ngunit hindi ito maaaring matapos sa oras.

Matapos mailabas ang laro, natapos ng isang pangkat ng mga tagahanga ang lahat ng hindi kumpletong nilalaman at idinagdag ito pabalik sa laro sa pamamagitan ng mods. Posible na ngayong makita ang totoong pagtatapos ng Star Wars Knights ng Old Republic II: The Sith Lords, tulad ng nilalayon na makita.

13 Castlevania: Symphony Of The Night - Ang Kamatayan ni Maria

Castlevania: Ang Symphony of the Night ay isang malupit na laro sa mga manlalaro na walang gabay sa diskarte o pag-access sa Internet. Ito ay ganap na posible upang makuha ang masamang wakas ng laro, nang hindi napagtanto na mayroon pang kalahati ng laro at isa pang natitirang natitira.

Sa isang punto ng laro, kailangan mong labanan ang Richter Belmont. Nagmamay-ari siya ng masasamang pari na kilala bilang Shaft. Kung talunin mo siya nang hindi mo muna nakilala si Maria at nakuha ang Banal na Salamin sa kanya, makukuha mo ang hindi magandang wakas. Kailangan mong isuot ang Banal na Salamin upang makita ang espiritu na kumokontrol kay Richter at patayin iyon, upang umunlad.

Natuklasan ng mga tagahanga ang mga audio file sa laro na nagmumungkahi na magkakaroon pa ng isa pang pagtatapos. Ayon sa mga file na ito, ang nagmamay-ari ng Shaft ay si Maria at kakailanganin mong awayin siya. Kung pinatay mo si Maria sa panahon ng labanan, maghahatid ito sa ibang hindi magandang wakas (tulad ng pagkawala rin ni Richter sa panahon ng laban).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Pinipilit ang Sequel

Legacy of Kain: Ang Soul Reaver ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro sa orihinal na PlayStation. Ito ang pinakamalapit na bagay sa The Legend of Zelda: Ocarina ng Oras na maaaring magawa sa 32-bit console. Mayroon itong sistema ng paglutas ng palaisipan at labanan ng mga larong 3D Zelda, habang pinapangunahan din ang mga diskarte sa paglo-load na sa paglaon ay gagamitin sa Madilim na Kaluluwa (kung saan ang laro ay magkukubli ng mga paglo-load ng mga screen na may mahabang koridor at elevator).

Sa kabila ng lahat ng pagkilala nito, si Soul Reaver ay kumuha ng maraming flak dahil sa pagtatapos nito. Nagtatapos ang laro sa paghabol ni Raziel kay Kain sa pamamagitan ng isang portal sa isa pang dimensyon at pagkatapos ay … mga kredito. Ito ay isang malaking kabit lamang ng pagpapatuloy na hindi nalutas ang anuman.

Sa mga nagdaang taon, natuklasan na ang laro ay inilaan upang magkaroon ng isang mas kapani-paniwalang pagtatapos. Sa pamamagitan ng pag-iipon ng mga hindi nagamit na audio file mula sa loob ng laro at mga pakikipanayam sa koponan ng pag-unlad, isang balangkas ay ginawa ng orihinal na pagtatapos ng Soul Reaver.

Orihinal, papatayin ni Raziel si Kain, na magpapalakas sa espada ng Soul Reaver. Pagkatapos ay maglakbay si Raziel sa Silent Cathedral (isang lokasyon na lilitaw sa laro) at gagamitin ang kanyang kapangyarihan sa loob ng mahusay na organ ng tubo na naninirahan doon. Ang tunog mula sa mga tubo na ito ay sisira sa lahat ng mga bampira sa mundo at palayain ang Nosgoth mula sa malupit na kasamaan.

11 Ang Simpsons: Nakasalubong ni Bartman ang radioactive Man - Pagnanakaw ng Iuwi sa Baluktot Mula sa Mga Tagabantay

Malamang na ang malikhaing tauhan sa The Simpsons ay malaking tagahanga ng gawaing pangwakas ni Alan Moore, ang Watchmen. Ang isa sa mga opisyal na komiks sa Radioactive Man ay tinawag na "Who Washes The Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars". Si Alan Moore ay lumitaw talaga sa isang yugto ng The Simpsons, na tinawag na "Husband and Knives", kung saan tumanggi siyang pirmahan ang kopya ng Watchmen Babies ni Milhouse.

Sa pag-iisip na ito, hindi dapat sorpresa na ang isa sa mga laro ng The Simpsons sa NES ay gagamitin ang pag-ikot mula sa Watchmen. Sa The Simpsons: Nakilala ni Bartman ang Radioactive Man, tinatapos mo ang laro sa pamamagitan ng pagkatalo sa kasamaan na Brain-O. Ang araw ay nai-save at Radioactive Man tawag sa Bart ng isang mahusay na bayani.

Sa mga nagdaang taon, isang beta na bersyon ng laro ang na-leak sa online. Sa loob ng naunang pagbuo ng laro, ang pagtatapos ay naiiba. Natalo mo ang Brain-O bilang normal, ngunit kapag binuksan ng Radioactive Man ang kanyang katawan, natagpuan niya ang Larva Girl sa loob. Plano niya ang lahat ng mga kaganapan ng laro at ilagay sa panganib ang mundo, kaya lang mapapansin siya ng Radioactive Man. Pagkatapos ay napupunta siya nang buong tsundere at smacks sa Radioactive Man, habang paulit-ulit na sinasabi na "Mahal kita" at "I hate you".

10 Metal Gear Solid 2: Mga Anak Ng Kalayaan - Ang Pagkawasak Ng Manhattan

Spider-Man 2: Ipasok ang Electro ay hindi lamang ang laro na kailangang baguhin pagkatapos ng 9/11. Ang Metal Gear Solid 2: Ang mga Anak ng Liberty ay binago ang buong pagtatapos sa huling minuto.

Ang Metal Gear Solid 2: Ang mga Anak ng Liberty ay orihinal na magtatapos sa istasyon ng labanan ng Arsenal Gear na bumagsak sa Manhatten (isang screenshot ng eksenang ito mula nang pinakawalan). Pinipilit nito ang Statue of Liberty na mawala at ilipat sa Ellis Island. Ang pangwakas na laban ng laro ay nagtatampok kay Raiden na nakikipaglaban sa espada kay Solidus Snake. Ang labanan na ito ay orihinal na magtatapos sa isang watawat ng Amerika na natakip sa katawan ni Solidus. Ito ay itinuring na hindi nararapat, lalo na't si Solidus ay dating pangulo ng Estados Unidos ng Amerika.

Ang isa sa mga nakakatawang pagbabago na kailangang gawin ay nagsasangkot sa pangalan ni Raiden. Orihinal na isusulat ito sa script ng katakana. Ito ay binago sa kanji, dahil ang bersyon ng katakana ng kanyang pangalan ay maaaring mabasa bilang Laden, na itinuring na masyadong katulad sa Bin Laden.

9 Killer Instinct 2 - The Lost Arcade Endings

Karamihan sa mga laban na laro ay hindi naglalagay ng maraming trabaho sa mga pagtatapos para sa bawat character. Sa pinakamaganda, maaari kang makakuha ng ilang mga imaheng pa rin na nagpapakita kung ano ang nangyayari sa iyong character pagkatapos mong talunin ang pangwakas na boss. Karamihan sa mga tagahanga ay walang pakialam dito, dahil ang mga laban sa laban ay may posibilidad na magkaroon ng kaunti sa mga tuntunin ng kuwento. Ito ay tungkol sa masikip na gameplay at mapagkumpitensyang elemento ng paglalaro laban sa ibang mga tao.

Ang bersyon ng arcade ng Killer Instinct II ay may maraming mga wakas na na-program sa larong hindi nagamit. Ito ay dahil magkakaroon ng mga karagdagang kundisyon na binuo sa mode ng kwento ng bawat character (tulad ng pagsira sa mga bagay sa entablado ni Spinal upang makahanap ng ginto). Hindi maipapatupad ang mga ito sa oras at ang mga wakas ay hindi makikita sa ilalim ng normal na mga pangyayari.

Kabilang sa mga bagong pagtatapos na ito ay naging isang hari si TJ Combo, pinangunahan ni Spinal ang isang hukbo ng mga kalansay at si Sabrewulf ay pinatay ng isang pangkat ng mga dayuhan.

8 Chrono Trigger - Ang Lihim Ng Singing Mountain

Ang Squaresoft (kilala ngayon bilang Square Enix) ay gumawa ng ilan sa mga pinakadakilang mga soundtrack sa kasaysayan ng video game. Ang serye ng Final Fantasy na nag-iisa ay naglalagay ng maraming mga klasikong kanta na mahal pa rin ng mga tagahanga ngayon. Dahil sa mataas na kalidad ng mga soundtrack ng kanilang mga laro, ang Square Enix ay may kaugaliang palabasin ito sa CD o bilang mga digital na pag-download.

Ito ay sa pamamagitan ng isang nawawalang kanta sa soundtrack ng Chrono Trigger na sinimulan ng mga tagahanga na tuklasin ang misteryo ng isa sa pinaka nakakaintriga na mga lihim ng laro.

Sa Chrono Trigger soundtrack, mayroong isang kanta na tinatawag na "Singing Mountain" na hindi kailanman lilitaw sa laro. Inihayag ng mga developer na magkakaroon ng labis na piitan sa panahong sinaunang-panahon na tinawag na Singing Mountain. Nawasak ito pabor sa barko ng Black Omen at ang lahat ng mga elemento ng bundok ay tinanggal mula sa laro.

Ang isang demo cartridge ng Chrono Trigger ay pinakawalan sa Japanese gaming magazines noong dekada '90. Na-upload ito sa online at nahanap ng mga tagahanga ang orihinal (kahit na hindi natapos) na mga mapa para sa Singing Mountain.

Ang kantang "Singing Mountain" sa wakas ay papasok sa Chrono Trigger nang ang isang na-update na port ay inilabas para sa Nintendo DS noong 2008. Ang isa sa mga bagong lugar sa laro ay ginamit ang kanta bilang soundtrack nito.

7 Mass Effect 3 - Ang Salamin Ng Mga Puno

Ang pagtatapos ng Mass Effect 3 ay maaaring ang pinaka-kontrobersyal na pangwakas sa anumang modernong larong video. Ang kaguluhan hinggil sa walang katuturang pangwakas na sampung minuto ng laro ay pinangasiwaan ang iba pang kamangha-manghang 99% ng nilalaman na nauna rito. Ang isa sa mga resulta ng pagtatapos ay ang pagtaas ng 0f na "Indoctrination Theory". Ito ay isang malawak na pinaniniwalaang teorya tungkol sa laro na naglalagay ng paniniwala na ang pagtatapos ay nagaganap sa loob ng subconscious ni Commander Shepard, habang sinusubukan ng Reapers na kontrolin ang kanyang isipan.

Sa pagkakaroon ng katanyagan ng Indoctrination Theory, nagsimulang dumaan ang mga tagahanga sa mga file ng laro upang makahanap ng mga pahiwatig na susuporta / laban dito. Ang isa sa mga pinaka kakaibang natuklasan ay natagpuan sa loob ng pangwakas na lugar ng laro. Ang silid na naglalaman ng tatlong mga pagpipilian na maaaring mapili ni Kumander Shepard ay talagang naglalaman ng isang lihim sa loob ng sahig nito.

Sa pamamagitan ng paggamit ng isang mod na nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang camera, posible na makita na ang metal na palapag ng huling silid ay may mga salamin ng mga puno sa ibabaw. Walang mga puno sa lugar na ito ng laro (tulad ng ikaw ay nasa isang istasyon ng espasyo). Ito ay madalas na itinuturing na isang piraso ng katibayan bilang suporta sa Indoctrination Theory, dahil pinatutunayan nito na nasa loob ka pa rin ng isang panaginip (tulad ng pangarap ni Kumander Shepard na tumakbo sa pamamagitan ng isang gubat sa buong laro). Ang isang leak na maagang bersyon ng script ng laro ay tumutukoy din sa lugar na ito bilang "Guardian's Garden", na nagmumungkahi na mayroon itong buhay ng halaman sa ilang mga punto (na nakalimutan ng mga developer na alisin ang mga sumasalamin sa).

6 Ang Elder Scroll V: Skyrim - Ang Digmaang Sibil

Ang kwento ng Skyrim ay nagsasangkot ng isang digmaang sibil sa pagitan ng Stormcloaks at ng Imperial Legion. Karamihan sa mga manlalaro ay hindi malalaman ang tungkol dito, dahil malamang na gugugol nila ng 100 oras sa paggawa ng mga sidequest / pagpatay ng mga dragon bago sila magsawa at magpatuloy sa iba pa.

Kung pipiliin ng manlalaro na sundin ang pangunahing kwento, maaari silang mahuli sa pakikibaka sa pagitan ng dalawang paksyon (at kahit na magkampi). Kadalasang iminungkahi na maghintay ka hanggang sa paglaon sa laro upang maisangkot ang iyong sarili sa giyera sibil, dahil ang pagpili ng isang pangkatin ay pipigilan ka mula sa paggawa ng ilang mga paghahanap / pag-access sa ilang mga lokasyon.

Ang giyera sibil ay orihinal na inilaan upang maging mas kumplikado kaysa sa huling bersyon ng laro. Malaking sukat na laban ay binalak para sa bawat lungsod sa laro, pati na rin ang mga pakikipagsapalaran na batay sa paligid mo na tumatakas mula sa isang holdfast na ina-invade. Maaari mo talagang i-play ang orihinal na digmaang sibil sa tulong ng mga mod, dahil ang mga tagahanga ay nagawang makumpleto ang hindi natapos na mga elemento ng laro.

5 Pangwakas na Pantasiya VI - Ang mapaghiganti na Dragon

Ang isa sa mga umuulit na elemento sa serye ng Final Fantasy ay ang Superboss. Ito ang mga makapangyarihang kaaway na karaniwang mas malakas kaysa sa end boss ng laro. Kasama ang mga ito para sa nag-iisang layunin ng pagbibigay ng dagdag na hamon para sa pinaka-nakatuon na mga manlalaro ng laro.

Ang Final Fantasy VI ay magsasama ng isang Superboss ng sarili nitong, ngunit hindi ito maaaring matapos sa oras para sa pagpapalaya. Sa pamamagitan ng pagdaan sa mga file ng laro, natuklasan ng mga tagahanga ang data para sa CzarDragon. Ito ay isang halos nakumpleto na kalaban na magiging pinakamalakas na kalaban sa laro, kung isinama ito.

Nang ang Final Fantasy VI ay pinakawalan para sa Game Boy Advance, nagsama ito ng isang bagong lugar, na tinawag na Dragon's Den. Ang pangwakas na boss ng lugar na ito ay ang Kaiser Dragon. Tila na ito ang orihinal na pinlano para sa CzarDragon, kung ang laro ay gumugol ng mas maraming oras sa pag-unlad.

4 Madilim na Kaluluwa - Shiva The traydor

Sa kung ano ang dapat na isang beses sa isang pangyayaring panghabambuhay, ang mga tagabuo ng serye ng Dark Souls ay talagang naawa sa mga manlalaro at tinanggal ang isang kaganapan na sinadya upang direktang magulo sa kanila.

Ang orihinal na Dark Souls ay naglalaman ng isang NPC na tinatawag na Shiva of the East. Lilitaw lamang siya sa mga kasapi ng tipan sa Forest Hunter. Ang Shiva ay matatagpuan sa Blighttown, kung saan magbebenta siya ng mga natatanging sandata sa manlalaro. Ang ilan sa iba pang mga character ay magkomento sa Shiva na hindi mapagkakatiwalaan, ngunit wala kailanman nagmumula sa ito.

Orihinal, inilaan ng Shiva na ipagkanulo ang manlalaro. Kung lalapit ka sa kanya habang nagtataglay ng isang Chaos Blade, papatayin ka ni Shiva at magnakaw ng espada. Posible nang lusubin ang mundo ni Shiva at labanan siya, upang makuha muli ang Chaos Blade. Gumagana pa rin ang kaganapang ito at ma-access sa pamamagitan ng pag-hack ng bersyon ng PC ng laro.

3 Persona 4 - Mapagmahal na Yosuke

Ang isang malaking bahagi ng mga susunod na laro ng Persona ay batay sa mga pakikipag-ugnay sa lipunan na mayroon ka sa iba pang mga character sa laro. Kasama rito ang mga kasapi ng partido na nakikipaglaban sa tabi mo sa labanan, pati na rin ang mga taong iyong kaibigan sa buong bayan. Ito ay may nasasalat na epekto sa gameplay, tulad ng pagdaragdag ng mga antas ng pagkakaibigan na mayroon ka sa mga tao ay mai-level up ang Arcana ng iyong partido. Nangangahulugan ito na ang mga bagong Persona na nilikha mo ay magiging isang mas mataas na antas, na magpapalakas sa iyo sa pakikipaglaban.

Sa Persona 4, may mga audio file sa laro na nagmumungkahi na posible na magkaroon ng isang relasyon sa karakter ng Yosuke. Orihinal na bubuksan niya ang pangunahing tauhan tungkol sa kanyang nararamdaman at aminin na gusto niya siya.

Ang relasyon na ito ay maaaring hindi natapos dahil sa posibleng kontrobersya ng pagsasama ng isang homosexual romance sa loob ng laro. Maaaring ito rin ay naubusan sila ng oras, dahil ang Atlus ay tila hindi maging masinop tungkol sa kanilang nilalaman (lalo na't ang isa sa mga nakukuha na demonyo sa laro ay isang higanteng berdeng halimaw na ari ng lalaki).

2 Metal Gear Solid V: Ang Sakit ng Phantom - Mission 51

Ang magulong pag-unlad ng Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain ay naging kilalang-kilala sa industriya. Ito ang isa sa mga dahilan para sa lubos na paglabas ng publiko ni Hideo Kojima mula sa Konami. Nakatulong din ito upang magbigay ng ilaw sa ilan sa mga likod ng mga isyu sa Konami, na tila nakakaapekto sa kanilang dibisyon ng video game.

Ang Metal Gear Solid V ay isang kilalang laro. Sa kabila nito, ang karamihan sa mga tagahanga ay sumasang-ayon na ang uri ng flo flo ng laro patungo sa katapusan. Talagang dapat itong natapos sa labanan laban sa Sahelanthropus, o ang tanawin kung saan pinilit na patayin ng Big Boss ang mga nahawaang sundalo sa kanyang base. Sa halip, nagpapatuloy ang laro, patungo sa isa sa pinakamasamang pag-ikot sa kasaysayan ng video game.

Ang mga tao na bumili ng Collector's Edition ng laro ay mabilis na natuklasan na ang laro ay dapat na magpatuloy sa isang maliit na karagdagang. Mayroong isang video sa disc ng bonus na nagsisiwalat ng konsepto para sa isang "Mission 51", na ipinapakita kung ano ang orihinal na inilaan para sa katapusan ng laro.

Sa panahon ng Mission 51, sasabak ang Big Boss laban kina Eli at sa batang si Psycho Mantis, habang pinagsama nila ang isang Sahelanthropus. Ang pagtatapos ay tutulong na maitali ang mga kaganapan sa mga orihinal na Metal Gear Solid. Sa pag-alis ni Kojima kay Konami, malamang na hindi natin mararanasan ang inilaan na katapusan ng Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Pagpatay Sa Niyebe

Tomb Raider: Underworld ay ang pangwakas na laro na sumusunod sa orihinal na Lara Croft. Nakatanggap ito ng magkahalong repasuhin at naging sanhi upang manatili ang franchise hanggang sa muling pag-reboot ng 2013, maliban sa isang solong laro ng spin-off noong 2010.

Ang isa sa mga paulit-ulit na kontrabida sa orihinal na mga laro ng Tomb Raider ay ang isang babaeng nagngangalang Amanda Evert. Siya ay dating kaibigan ni Lara mula noong mga araw ng kanilang unibersidad. Napilitan si Lara na iwan si Amanda nang pareho silang nahuli sa isang lungga sa isang ekspedisyon. Nakaligtas si Amanda, sa tulong ng okultismo. Bumuo siya ng galit laban kay Lara sa pag-abandona sa kanya at naging isa sa pinakamabangis niyang kaaway.

Sa pagtatapos ng Tomb Raider: Underworld, si Amanda ay may pagkakataong patayin si Lara kapag dinala sila sa Nepal, ngunit sa huli ay piniling hindi. Aalis siya at hindi na naririnig muli (pangunahin dahil ito ang huling laro bago ang pag-reboot).

Natuklasan ng mga tagahanga ang mga file ng video sa loob ng laro na nagpapakita ng isang kahaliling kapalaran para kay Amanda. Ang pagtatapos ng Tomb Raider: Ang Underworld ay orihinal na ipapakita kay Amanda na umaatake kay Lara sa niyebe. Pinutok ni Lara si Amanda sa binti at iniiwan siyang mamatay. Ito ay isang kakila-kilabot na kapalaran na ipapataw sa isang tao (kahit isang kontrabida), dahil si Amanda ay magdusa ng mabagal na pagkamatay mula sa pagkakalantad o pagkawala ng dugo.

Ang kahaliling pagtatapos na ito ay malamang na tinanggal dahil sa sobrang kadilim, dahil ipinapakita nito si Lara Croft bilang isang mamamatay-dugo na mamamatay-tao, na walang problema na iwan ang kanyang mga kaaway upang matiis ang isang masakit na kamatayan. Sa kasong ito, marahil ay matalino na ang mga developer ay nag-iwan ng isang bagay sa labas ng laro.

---