13 Mga Bagay Na Gusto Niyang Makita Sa Live-Action Pokemon Movie
13 Mga Bagay Na Gusto Niyang Makita Sa Live-Action Pokemon Movie
Anonim

Ang Pokemon ay isang franchise na nagtiis at lumago sa loob ng 20 taon ngayon. Dumaan ito sa maraming mga pag-ulit, henerasyon, at media. Ang nagsimula sa orihinal na Game Boy ay naging isang franchise ng powerhouse anime at manga, na may maraming mga pelikula at laro na marami.

Ngayon, habang papalapit ang ikapitong henerasyon, nagsasagawa ng isang digmaan sa pag-bid sa mga karapatang gumawa ng isang live-action na Pokemon na pelikula. Habang ang ideya ng isang live-action na pelikula ay hindi bago, ito ay isang usisero na ilipat pa rin - hindi lahat ng mga pag-aari ay lumipat sa malaking screen na rin.

Gayunpaman, sa malamang na nangyari ito, nag-aalok kami ng aming mga saloobin sa kung ano ang nais naming makita, bilang mga tagahanga, mula sa pelikulang ito. Hindi lamang ang halatang mga pagpipilian, ngunit ang banayad: ang mga aspeto na tunay na naging tagumpay sa Pokemon sa mga nakaraang taon.

Narito ang 13 Mga Bagay Na Gusto Niyang Makita Sa Live-Action Pokemon Movie

13 Bagong Rehiyon upang Ma-explore

Sa pangunahing mga laro ng Pokemon, ang tagapagsanay na kontrolado mong tuklasin ang isang isahan na rehiyon. Ang bawat rehiyon ay mayroong isang propesor, mga namumuno sa gym, tagapagsanay, at sarili nitong Pokemon. Sa anim na henerasyon, maraming mga lugar upang galugarin. Para sa mga pelikula, maaaring mas makabubuting lumayo mula sa mga naitatag na rehiyon at subukan ang bago.

Ito ay dahil ang bawat rehiyon ay karaniwang may Pokemon na natatangi dito. Napupunta ito lalo na para sa mga rehiyon tulad ng Kanto at Kalos. Kung ang isang live-action na pelikula ay tumpak na naglalarawan ng isang mundo ng Pokemon, ang isang bagong rehiyon ay magiging pinakamahusay. Papayagan nito ang mga natatanging elemento ng kwento, at isang koponan ng Pokemon para sa trainer na hindi nakagapos ng mga limitasyon na dadalhin ng isang tukoy na rehiyon.

12 Isang Tunay na Mundo ng Pokemon

Ang isang mahusay na bagay na itinatag ng pangunahing mga laro ng Pokemon ay kahit na may iba't ibang mga rehiyon, lahat sila ay bahagi ng iisang mundo. Sa anumang oras, ang isang tagapagsanay o tao mula sa Hoenn ay maaaring pumunta, sabihin, Unova, at ang iba't ibang mga kuwento ng mga laro ay konektado lahat. Si Propesor Elm mula sa Johto ay maaaring makipagkita kay Propesor Kukui sa Alola. Higit pa rito, kapwa sa mga laro at palabas, madalas may mga banayad na pagtango sa kung ano ang nangyayari sa mas malaking mundo ng Pokemon. Mula sa mga natuklasan, sa mga ulat sa balita, sa mga resulta ng mga paligsahan at laban sa Liga, alam mo kung ano ang nangyayari.

Ang pakiramdam na iyon ay hindi dapat mawala sa mga pelikula. Kung ito man ay isang bagong rehiyon o isa sa mga naitatag na, ang sukat ng mundo ay dapat maging maliwanag sa buong lugar. Kahit na simpleng pagpipilian lamang ng dayalogo, o isang kwentong Pokemon News na sumulpot upang sabihin ang pangunahing tauhan kung ano ang nangyayari sa rehiyon, o mga rehiyon, ang mga maliliit na detalyeng ito ay makakatulong na mabuhay ang kabuuan ng mundo.

11 Kamangha-mangha Ngunit Talagang setting

Hindi namin maaaring balewalain kung paano dapat magmukhang tunay ang kaharian ng Pokemon. Magkakaroon ng maraming CGI sa pelikula, ngunit hindi ito nangangahulugang kailangang mailapat sa rehiyon kung saan nagaganap ang pelikula.

Ang nawala kung minsan ay ang katunayan na ang mundo ng Pokemon ay hindi gaanong kaiba sa atin, nai-modelo lamang ito nang medyo naiiba - at may Pokemon. Mayroong mga bukirin, bayan, bundok, ilog, kuweba, at higit pa na kahawig ng ating sariling mundo. Sa katunayan, ang iba't ibang mga rehiyon ng mga laro ay inspirasyon ng mga lokal na lokal na lugar. Kaya, kung nagawa nang tama, maaari kang kumuha ng pelikula sa maraming mga lokasyon, mayroon lamang menor de edad na mga pag-aayos ng CGI, at mukhang tumpak pa rin sa kung ano ang nakalarawan sa mga laro at palabas. Bakit hindi mo ibigay ang badyet sa CGI, at gamitin ang natural sa paligid ng parehong mga tagahanga na mangyaring, at makatipid ng pera?

10 Mga Masasayang Kasama

Anuman ang pangunahing karakter - higit pa sa kanila sa paglaon - ang isang pelikula o palabas ay kasing ganda ng cast nito. Kahit na sa mga laro ng Pokemon, ang pangunahing tagapagsanay ay hindi tunay na nag-iisa. Mayroon silang mga kaibigan at tagasuporta na paminsan-minsan ay sumusuri sa kanila. Sa Pokemon X&Y, mayroon kang isang buong pangkat ng mga kaibigan na nakikita mo ng maraming beses.

Sa pangunahing serye sa TV, palaging mayroong kahit dalawang kaibigan si Ash, hindi kasama ang Pikachu, na maglakbay kasama niya sa kanyang paglalakbay. Tumutulong silang ilabas ang pinakamahusay sa kanya, at vice versa. Hindi ito dapat naiiba sa pelikula.

Kung sila man ay babae o lalaki, tagapagsanay, tagapag-ugnay, tagapag-alaga, o anumang iba pang propesyon sa uniberso, kailangan nilang magkaroon ng maraming kuwento at pagkatao bilang pangunahing tauhan. Ang mga tagahanga ng anime ay eksaktong nakakaalam kung paano ilalarawan ang mga character tulad ng Brock, Misty, May, Cilan, Serena, o iba pa, dahil sa napagod ang mga ito. Gamit ang potensyal para sa isang franchise, magkakaroon sila ng mas maraming oras upang lumago tulad ng iba, kaya bakit hindi sila gawing hindi malilimutan?

9 Isang Simpleng Kuwento

Pagsasalita nang matapat, kung ang Pokemon live-action na pelikula na ito ay magiging, at gumagawa ito kahit isang disenteng kita, kung gayon walang dudang susundan ang susundan. Kaya bakit hindi planuhin ito bilang isang franchise mula sa simula?

Gamit ang lohika na iyon, ang kwento ng pangunahing tauhan at ang kanyang paglalakbay ay hindi dapat pakiramdam na siksik, o pilitin. Kung titingnan mo kung ano ang kinatiis ni Ash sa mga unang yugto ng kanyang paglalakbay, hindi mo aakalain na siya ang magligtas sa mundo ng maraming beses. Ang aming karakter ay dapat magkaroon ng parehong uri ng arko. Dapat silang maging isang baguhan sa simula, at pagkatapos ay lumago at magbabago sa bawat labanan, bawat tagumpay, bawat kabiguan. Hindi dapat magkaroon ng pagmamadali upang makarating sa dulo kapag maaari mong gawin ang bawat pelikula na pakiramdam espesyal at integral sa paglago ng character.

Ang maraming Pokemon cartoon films ay bihirang nakatali sa anime sa kadahilanang ito. Kaya, nakatuon sila sa isang Pokemon, karaniwang isang maalamat, at isang lugar kung nasaan ang Pokemon, at inilagay doon ang buong kuwento. Sa mga pelikulang ito, maaaring gumana ang kabaligtaran. Ituon ang isang itinakdang seksyon ng paglalakbay, pagkatapos ay palaguin ito mula doon.

8 Isang Karapat-dapat na Karibal

Ang isa pang pangunahing aspeto ng parehong mga laro at palabas sa TV ay ang ideya ng isang karibal. Pagkatapos ng lahat, bakit dapat isa lamang ang lalabas sa paglalakbay? Mula sa Gary Oak hanggang Serena, ang karibal ay nandoon upang itulak ang pangunahing tauhan upang maging mas mahusay sa kanilang paglalakbay at maging isang mas kumpletong tagapagsanay. Kadalasan, nakikipaglaban ka sa karibal mula mismo sa paniki upang masanay sa iyong Pokemon at makaramdam kung ano ang darating.

Gamit ang potensyal para sa parehong isang bagong rehiyon, at maraming mga pelikula, ang karibal ay mas mahalaga. Ang kanilang paglaki ay masasalamin ang bida. Sa ilang mga paraan, ang karibal ay maaaring maglingkod bilang isang pangalawang antagonist depende sa kung paano nila sila binuo. Si Gary Oak ang pinakamahusay na halimbawa nito, dahil siya ay isang maloko sa Ash Ketchum sa orihinal na serye na kinamumuhian mo siya tulad ng ginawa ni Ash. Nais mong makita ang karibal na natalo, at mag-uugat ka para sa bida na ibagsak sila.

7 Pakikipagkaibigan / Pakikipagtulungan Sa Pokemon

Mayroong isang uri ng maliit na katotohanan tungkol sa Pokemon sa pangkalahatan: na ang mga tagasanay ay "may-ari" ng Pokemon, at ang Pokemon mismo ay karaniwang mga tool. Lalo na ito ang kaso para sa mga video game, kung saan ang personalidad ay pinapababa nang malaki upang tumuon sa mga istatistika at kakayahan. Sa katunayan, sa Pokemon Black at White, ang isyung ito ay nauna sa pamamagitan ng Team Plasma, ang mga kontrabida na nagtanong sa mga trainer, "masaya ba ang iyong Pokemon kapag ikinulong mo sila sa Pokeballs?"

Ipinapakita ng mga palabas sa TV ang aspeto ng pagkakaibigan / pakikipagsosyo ng Pokemon, tulad ng Ash, Red, at lahat ng kanilang mga kaibigan ay nagpapakita ng pagmamahal at respeto sa bawat Pokemon na mayroon sila. Upang ma-martilyo ang ideyang ito sa bahay, ang mga tagalikha ng palabas sa TV ay nakatira kay Pikachu sa labas ng kanyang Pokeball; siya at Ash ay palaging nasa contact.

Malamang na eksaktong gawin nila iyon para sa pelikula - kulang sa pagiging Ash ang pangunahing karakter - ngunit mahalaga pa rin na ipakita ng pangunahing tauhan ang pagkakaibigan at pagmamahal para sa kanyang Pokemon. Upang i-rally ang mga ito kapag naging matigas ang mga bagay, upang aliwin sila kapag nahulog, upang madaliin ang mga ito sa Pokemon Center kapag nasaktan sila. Ipinapakita ng mga pagkilos na ito na hindi sila simpleng "gumagamit ng" Pokemon, ngunit sa katunayan ay nagmamalasakit sa kanila.

6 6 Legendary Pokemon

Ang Pokemon ay nagmula sa lahat ng mga hugis at sukat. Ang ilan, bagaman, ay tunay na isa-ng-isang-uri.

Sa pagtatapos ng unang yugto ng Pokemon, natagpuan ni Ash ang kanyang sarili na nakatingala sa langit at nakikita ang isang hindi kilalang Pokemon na lumilipad dito. Ito ang nagbigay inspirasyon sa kanya kalaunan, sa madilim na panahon, bilang paalala na mayroong buhay at kagandahan sa mundo ng Pokemon. Simula noon, nakita, narinig, at nakipaglaban tayo sa maraming maalamat na Pokemon. Mula sa orihinal na "maalamat na mga ibon" at Mewtwo, hanggang kay Yvetal at Xerneas, ang mga alamat ay isang bagay na nalalaman ng bawat tagapagsanay.

Mahirap hulaan kung anong maalamat na Pokemon ang maaaring lumitaw sa pelikula, o sa anong kapasidad, gayunpaman, dapat itong gawin nang may biyaya at may paggalang sa materyal. Halimbawa, tulad ng kay Ash, ang pangunahing tauhan ay maaaring saksihan ang isang maalamat na Pokemon na pumukaw sa kanila na magpatuloy. O, maililigtas sila ng isa, ipinapakita na mayroong "engrandeng disenyo" para sa aming kalaban at kanilang mga kaibigan. Panghuli, maaari silang maging object para sa kalaban, bahagi ng kanilang mga plano na sakupin ang mundo. Ang mga pagpipilian ay naroroon, at magiging isang maliit na kalungkutan na hindi makita ang isa sa mga pinakadakilang Pokemon na lumitaw.

5 Mga Kalabasan Malaki at Maliit

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa hindi malilimutang mga kontrabida ng Pokemon, ang Team Rocket ay madali sa tuktok. Sa katunayan, kahit na ang mga kaswal na tagahanga ng Pokemon ay malalaman ang tungkol sa Team Rocket higit sa lahat, kaya't hindi isang kahabaan na masasabi na malamang na sila ang magiging mga kalaban sa live-action na Pokemon na pelikula. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na dapat lamang silang lumitaw sa harap ng bida at ipahayag ang kanilang mga plano.

Nakasalalay sa ideya ng maraming mga pelikula, ang Team Rocket ay dapat na walang anuman kundi bumulong sa simula. Siguro nakikita sa ilang mga lugar, ngunit hindi nakatuon sa. O, kung bahagi sila ng unang pelikula, ipakita lamang ang "mga ungol." Hindi mas mataas na tulad ng Giovanni. Papayagan nitong palibutan ang mga misteryo, pati na rin ang maskara sa una kung ano ang kanilang totoong layunin. Ang palabas sa TV ay nakakakuha ng isang masamang reputasyon paminsan-minsan para sa paulit-ulit na pambubugbog kina Jesse, James, at Meowth. Sa pamamagitan ng pagpaplano na ito, ang Team Rocket ay hindi lamang isang banta, ngunit isa na makikita mo sa paglabas ng mga pelikula.

4 Isang Tunay na Paglalakbay sa Pokemon

Kung ang pelikulang ito ay tungkol sa isang Pokemon Trainer, ang kanyang hangarin ay dapat na maging isang Pokemon Master. Tulad ng naturan, kakailanganin nilang magkaroon ng mga labanan sa Pokemon at mga laban sa Gym, at kalaunan hamunin ang Pokemon League. Oo, dapat i-save ang mundo. Ngunit, kung ang paglalakbay mismo ay mawawala, ang punto ng mga pelikula ay isasaalang-alang.

Pagkatapos ng lahat, ang parehong Ash at Red ay hindi lamang nai-save ang mundo, ngunit may maraming mga nagawa bawat isa. Nakukuha man ang lahat ng mga Gym Badge, matalo ang mga kampeon sa rehiyon, o kumita ng mga gantimpala, marami silang nagagawa. Dapat igalang iyon ng mga pelikula at ipakita na maraming layunin para sa pangunahing tauhan. Gayunpaman, dapat ding makuha ng mga kasama ang paggamot na iyon. Si May, Dawn, at Serena ay may mga pakikipagsapalaran sa tabi mismo ni Ash, at lumaki din sila tulad ng ginawa niya.

3 Pangunahing Katangian na Pinapahalagahan namin

Malinaw na ang pinakamalaking tanong na pumapasok dito ay "sino ang magiging pangunahing tagapagsanay?" Maaari nilang mailagay sina Ash at Pikachu, ngunit maaaring maitaboy ang mga tagahanga ng anime, tulad ng nakita nila ang lahat. Gayunpaman, kung lumikha sila ng isang bagong character, nakakakuha sila ng potensyal para sa mas kawili-wiling mga kwento, at potensyal para mapalago ang mga ito sa madla kung tama ang ginawa.

Nang walang pag-aalinlangan makakakuha sila ng mga inspirasyon mula sa parehong Ash at Red. Malamang, ang mga ito ay magiging mga taong walang katuturan ng puso na gustung-gusto ang Pokemon sa lahat ng mayroon sila, at ayos lang. Ang diwa na iyon na gumawa ng Ash at Red na hindi malilimot sa mga mata ng mga tagahanga. Hindi lamang nila masabi na, kailangan nilang ipakita ito. Sa pamamagitan ng mga kaganapan ng mga pelikula mayroon silang upang mapangalagaan namin ang kalaban, gumawa ng root sa kanila. Kung sila ay isang cut-out character, ang mga tagahanga ay walang pakialam, at hindi na babalik. Gayunpaman, gawin silang hindi malilimutan, at iyon ang uri ng character na maaari kang mag-hang ng isang franchise.

2 Matinding laban

Ang nagpasikat sa mga oras ng Pokemon ay kung paano nila mailalarawan ang mga laban sa Pokemon. Kadalasan ay mabilis ang mga ito, nakakaapekto, at hindi katulad ng mga larong video na nakabatay sa pagliko. Sa mga oras na nararamdaman mo ang bawat hit na nakuha ng Pokemon sa panahon ng mga laban. Maaari mong sabihin na ang bawat labanan ay isang kuwento hanggang sa kanyang sarili. Kailangang palakasin ng mga pelikula ang paniwala na ito, dahil ito ang magiging isa sa mga bagay na titingnan ng mga tagahanga na parehong hardcore at kaswal.

Mula sa laban sa iba pang mga trainer, ang karibal, mga pinuno ng gym, at mga kontrabida ng kwento, ang mga laban ay isang mahalagang aspeto ng anumang Pokemon media. Ipinapakita nila kung gaano kapwa ang trainer, at kung paano niya tinatrato ang kanyang Pokemon. Gayunpaman, ipinapakita rin nito ang lakas ng ibang tagapagsanay din. Ang bida ay hindi dapat manalo sa bawat laban, ngunit hindi ito nangangahulugang hindi ito magiging malapit sa mga oras na natalo sila. Ito ay sa pamamagitan ng mga laban na lumalaki ang Pokemon at trainer. Kaya't ang pagpapakita ng mga laban na ito sa kanilang purest form, kasama ang Pokemon at trainer na nagtutulungan bilang isa upang subukan at manalo ay dapat.

1 Magandang Pokemon

Kaagad, nang ang live-action na Pokemon ay inanunsyo na posibleng mangyari, naisip ng marami, "paano ang hitsura ng Pokemon?" Totoo, may mga patalastas at ad na kasama ng Pokemon sa tabi ng totoong mga tao, ngunit hindi ito nangangahulugang ganoon ang hitsura nila sa pelikula kung dapat itong gawin. Malinaw na, kailangan nilang maging katulad sa laro at ipakita ang mga katapat, ngunit ito ba ay magiging ganun kadali?

Gusto ba ng mga tagagawa ng pelikula na magdagdag ng isang bagay na "makatotohanang" tungkol sa kanila sa kanilang hitsura upang "magkasya" sila sa mundo? Ipapakita ba ang mga ito sa paraang kapwa pamilyar sa mga tagahanga, ngunit natatangi nang sapat upang tumayo nang mag-isa? Mahirap isipin, ngunit sa totoo lang, ito ang pinakamahalagang bagay. Ang pelikula ay malamang na mabuo o masira batay sa kung paano ipinakita ang Pokemon mismo. Pinatunayan ng mga pelikula na ang mga nilalang CGI ay maaaring magmukhang kamangha-mangha, at kahit makatotohanang, kaya't ang potensyal ay naroroon hindi tulad ng mga taon, o kahit na mga nakaraang dekada.

Anuman, ang sinumang kukuha ng mga karapatan sa pelikula ay kailangang talakayin kaagad kung paano i-render ang Pokemon. Ang kapalaran ng franchise ay nakasalalay dito.

Hindi kapani-paniwala na isipin ang tungkol sa kung gaano kalayo ang Pokemon ay dumating bilang isang franchise mula nang mailunsad ito. Karamihan sa pag-ibig na nakuha sa serye ay ang kakayahang magbago at umangkop at lumago. Mula sa mga simpleng sprite, hanggang sa perpektong mga modelo ng 3D, ito ay isang umuusbong na bagay. Ang live-action na pelikula ay maaaring maging susunod na totoong ebolusyon ng serye. Paano ito magiging Ito ba ay magiging totoo sa mga laro at palabas na nauna rito? Panahon ang makapagsasabi.