12 Bagay na Dapat Mong Malaman Tungkol sa Kapahamakan
12 Bagay na Dapat Mong Malaman Tungkol sa Kapahamakan
Anonim

Ang tadhana ay isa sa mga pinaka maalamat na franchise sa mga video game. Una itong debuted noong 1993, at ang pinakabagong pagkakatawang-tao ay inilunsad lamang noong Mayo 13. Ito ay isang modernong throwback sa magagandang araw ng paglalaro ng FPS, na may walang limitasyong kapasidad na nagdadala ng sandata, walang muling pag-load, at mga higanteng kaaway mula sa impiyerno na kailangang maibagsak sa matinding pagtatangi.

Bago ka man sa franchise o isang BFG MVP, magpakasawa tayo sa ilang kasaysayan at mga nakakatuwang katotohanan. Narito ang 12 Bagay na Dapat Mong Malaman Tungkol sa Kapahamakan.

12 Pinagmulan

Ang orihinal na Tadhana ay inilabas noong 1993 ng Id Software, bilang isang kahalili sa Wolfenstein 3D. Binuo ng kaunting mga programmer at artista lamang, ang orihinal na modelo ng paglabas ni Doom ay bilang isang produktong naka-order ng mail, at hindi magagamit sa mga tindahan hanggang sa paglabas ng 1995 ng Final Doom, isang buong taon pagkatapos ng komersyal na paglabas ng Doom II: Hell on Earth. Kapansin-pansin ang tadhana para sa napakagulat na mga antas ng karahasan, pati na rin ang masikip at nakakahumaling na gunplay at nakakaganyak na disenyo ng antas, na puno ng mga puzzle, traps, at natatanging arkitektura. Ang istilo ng "garage band" ng mga unang araw sa Id ay naitala sa nobelang, Masters of Doom, ni David Kushner.

Habang maraming mga tao ang nagtrabaho sa Doom (kahit na mas kaunti kaysa sa napakalaking gawain ng triple-A na mga pamagat ngayon), ang dalawang lalaki na itinuturing na masterminds ay mga co-founder ng Id na sina John Carmack at John Romero. Iniwan ni Romero ang Id noong 1996 at nagpatuloy na bumuo ng hindi nasisiyahan na Daikatana, pati na rin ang kulto na PS2 / Xbox shooter, Area 51. Si Carmack ay nanatili sa Id hanggang sa 2013. Nagtrabaho siya sa Doom 3, Doom RPG, at nangunguna sa taga-disenyo sa Doom 2016 hanggang sa kanyang pagbibitiw sa tungkulin. Si Carmack ay kasalukuyang nagsisilbing Chief Technology Officer para kay Oculus, at isang pangunahing tagapagtaguyod ng Virtual Reality Revolution.

11 "Doom Clones"

Matapos ang tumakas na tagumpay ng Doom at ang sumunod na pangyayari at kasunod na mga pack ng mapa, maraming mga laro ng pagbaril ang bumaha sa palengke. Bago ginamit ang term na "First Person Shooter" upang ilarawan ang genre, marami sa mga larong ito ang makatuwirang tinukoy bilang "Doom Clones." Ang mga kilalang Doom Clone ng '90s ay kasama ang Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces, at Shadow Warrior. Sa paglaon, ang unang taong taong tagabaril ay nagbago noong nakaraang faux-3D graphics at two-dimensional na character na sprite at niyakap ang buong mga mundo ng 3D na may mga pamagat tulad ng Goldeneye 007, Half-Life, at sariling Idol na kahalili ng Id, Quake, na kumuha ng blueprint ng multiplayer inilatag ng Doom at tumakbo kasama nito, sa kahanga-hangang tagumpay.

Gayunpaman, sa pamamagitan ng lahat ng ito, ang orihinal na Doom ay nagpapanatili ng isang katanyagan sa mundo ng FPS, dahil ang sarili nitong multiplayer ay nanatiling may kaugnayan sa bahay at sa lugar ng trabaho na may walang katapusang halaga ng nilalamang binuo ng gumagamit. Ang Doom ay inilabas bilang isang pamagat ng shareware, at ang panloob na arkitektura ay madali para sa mga modder na mag-dissect at mag-eksperimento, lumilikha ng kanilang sariling mga antas para sa solong-manlalaro at multiplayer na Deathmatch.

10 Multiplayer

Ang Doom, tulad ng sumunod na pangyayari, ay isa sa mga unang laro na maaaring laruin sa online sa internet, noong mga araw ng pag-dial-up. Tanungin ang mga manlalaro ng Doom na nasa paaralan kung ano ang kani-kanilang singil sa telepono noong 1995, at tiyak na magkakaroon sila ng mga kwentong panginginig sa takot. Literal na ang bawat mapa mula sa Doom at Doom II ay maaaring i-play sa online, kahit na ang higit na mga yugto ng labyrinthine ay napagpasyang hindi gaanong kaaya-aya sa two-player na deathmatch.

Kamakailan-lamang, ang Doom at Doom II ay kasama sa Doom 3: BFG edition. Ang parehong mga klasikong laro ay nilagyan ng four-player split-screen na deathmatch at co-op, at bawat nakakahumaling tulad ng dalawampung taon na ang nakalilipas. Karera laban sa mga kaibigan sa isang galit na galit sa Super Shotgun at ginagamit ito upang mabawasan ang mga kalaban sa madugong 2D tambak na buto at lakas ng loob ay hindi kailanman, mawawala ang ningning nito. Habang ang Doom 3: BFG Edition ay ang pinakamadaling paraan upang masiyahan sa klasikong Doom Deathmatch, maraming mga paraan upang maranasan ang Doom online sa PC. At sa halos anumang computer, tulad ng mga panoorin upang patakbuhin ang laro ay masayang-maingay na mababa; Seryoso, ang desktop ng iyong lola ay maaaring patakbuhin ang Doom ng iba na mahusay, garantisado.

9 Kapahamakan II: Impiyerno sa Lupa

Ang Doom II ay inilabas noong 1994, at naghahatid ng higit sa pareho, ngunit mas malaki at mas mahusay sa lahat ng paraan. Ito ay sa kredito ng tumpak na kontrol at mga mekaniko ng pagbaril na madaling gamitin ng gumagamit na hawak ng Doom II pati na rin ang tunay na ginagawa nito. Sapagkat ipinakilala ng Doom ang marami sa mga pangunahing konsepto, ang Doom II ay kung saan ang "mabibigat na metal" na imahe ng '90s FPS ay tunay na ipinanganak.

Kabilang sa pagpapakilala ng isang pares ng mga bagong kaaway at tile set, ang Doom II ay higit na naalala para sa dalawang bagay: una, ang hindi kapani-paniwalang disenyo ng antas, na dahan-dahan na nakakubkob ng kahirapan at pagiging kumplikado ng mga yugto nito hanggang sa ang player ay juggling key at pangangaso para sa mga lihim na pinto tulad ng isang mabibigat na armadong baliw na may OCD; pangalawa, ipinakilala ng Doom II ang mundo sa pinakadakilang videogame na sandata sa lahat ng oras, ang Super Shotgun, isang dobleng bariles na halimaw na isang napakalakas at kasiya-siyang pagpapatupad ng matuwid na pagkawasak. Ito ay tulad ng isang iconic na sandata, madaling makalimutan na ang Super Shotgun ay hindi kahit na lumitaw sa orihinal na Doom, na mayroon lamang bahagyang mas mapanirang solong-larong pagkakaiba-iba.

8 Mga Pagputol ng Tadhana

Pagkatapos ng Doom II, ito ay magiging isang buong sampung taon bago ang susunod na may bilang na entry, Doom 3. Gayunpaman, nanatili pa ring popular ang Doom, dahil sa walang katapusang stream ng mga antas na ginawa ng fan. Bilang karagdagan, ang mga daungan ng Doom ay nagtungo sa mga console tulad ng Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar, at kahit na Super Nintendo, kahit na sa mabibigat na naka-censor na form. Ang Ports of Doom at Doom II ay nagtungo pa rin sa Game Boy Advance, at nakakagulat na mapaglaruan.

Bilang karagdagan sa muling paglabas na ito, isang maliit na Doom spin-off ang nakakita ng paglabas sa mga nagdaang taon sa pagitan ng Doom II at Doom 3, ang pinaka-kapansin-pansin sa mga ito ay ang pambihirang Doom 64. Sa kabila ng pagtatampok pa rin ng magulong aksyon ay kilala ang Doom, Ang tadhana ng 64 ay nag-aalok ng isang mas madidilim na bersyon ng Aesthetic. Seryoso, ang pag-iilaw ay masyadong madilim, madalas na mahirap makita kung ano ang nangyayari, na kahiya-hiya, dahil ang tauhan at armas na sprite sa laro ay natatangi sa Doom 64, na kumukuha ng inspirasyon mula sa orihinal na mga pamagat ngunit na-update sa higit pa kaligtasan-takot na tono. Gayundin, inalis ng musika ang mga mabibigat na elemento ng metal ng Doom II na pabor sa mas mababang mga key ng tono at himpapawid. Para sa lahat ng hangarin, hangarin ng Doom 64 ang agwat sa pagitan ng pagkilos ng kinetiko ng Doom II at ng mas sadyang paglalakad at mga takot na takot sa Doom 3. Kung mahahanap ito ng isa, ito 'S sulit sulit na suriin, para sa kanyang makasaysayang halaga, pati na rin ang sarili nitong mga merito bilang isang solidong tagabaril.

7 Columbine

Noong Abril 20, 1999, dalawang tinedyer sa Columbine High School sa Colorado ang bumaril at pumatay sa 13 katao at nasugatan ang 21 iba pa, bago magpatiwakal. Ito ay isang nakalulungkot na kaganapan na nagsara ng libro noong ika-20 siglo sa masamang kalagayan.

Sa kasunod na siklab ng galit ng media, kung saan sinubukan ng mga tinaguriang eksperto na ipaliwanag ang hindi maunawaan na mga aksyon ng dalawang tila hindi nakapipinsalang mga kabataan, napag-alaman na ang dalawang kabataan ay masugid na mga manlalaro ng video game, na partikular na nasiyahan sa mga pamagat tulad ng Duke Nukem 3D at, sa katunayan, Sentensiya. Sa katunayan, ang isa sa mga pumatay ay lumikha pa ng kanyang sariling mga antas para sa laro sa kanyang bakanteng oras. Ang tidbit ng impormasyon na ito ay mabilis na naputok nang walang proporsyon, na may mga paratang na ang karahasan sa laro, pati na rin ang imahe ng sataniko, ay isang impluwensya sa mga naganap ng trahedya sa Columbine High.

Walang link na naitatag sa pagitan ng Doom at ang pagbaril sa paaralan, ngunit ang isang mitolohiya sa lunsod ay mabilis na sumibol, na nagpapahiwatig na ang mga antas ng Doom na ginawa ng killer ay, sa katunayan, batay sa kanyang paaralan, at tatakbo sila sa mga antas bilang pagsasanay para sa ang nakabinbin nilang patayan. Sa totoo lang, ang mga antas ay walang makikitang ugnayan sa insidente, ngunit ang laganap na haka-haka at walang basehan na akusasyon ay ang dulo lamang ng iceberg pagdating sa media ng firestorm na sumunod sa kaganapan. Kahit na ang dalas ng mga pamamaril sa paaralan ay patuloy na tumataas noong ika-21 siglo, ang Columbine Tragedy ay nananatili pa rin sa aming isipan bilang isa sa mga pinaka-kaugnay na kaganapan sa kamakailang kasaysayan ng Amerika.

6 Kapahamakan 3

Noong 2004, isang buong sampung taon pagkatapos ng unang paglalabas ng Doom II, at pitong taon pagkatapos ng Doom 64, bumalik si Id kasama ang Doom 3, isa sa mga pinaka-polarizing na laro sa lahat ng oras. Pagkalabas, pinuri ito para sa napakarilag nitong mga graphic at nakakatakot na kapaligiran, pati na rin ang nakaligtas na nakatatakot na muling pagsasalita ng di-kwento ng orihinal na Doom. Sa kabilang banda, pinagtawanan ito dahil sa masamang pag-arte ng boses at kawalan ng klasikong at minamahal na pagkilos ng Ball-to-the-wall at pagsabog ng Doom. Para sa pinaka-bahagi, ang huling oras lamang ng laro, na nakatakda sa isang nakamamanghang interpretasyon ng Impiyerno, ay lubos na pinahahalagahan, habang ang laro ay bumalik sa mga ugat nito at puno ng straight-up run-and-gun gameplay Doom ay sikat sa.

Alinmang panig ng bakod ang maaaring mahulog, hindi maikakaila na ang bawat laro sa Doom ay isang pangyayari sa kasaysayan, at hindi namin masisisi Id para sa pagsubok ng isang bagong bagay sa kanilang pagtatangka sa isang nakakatakot na kwento na may mga na-update na bersyon ng maalamat na halimaw ng Doom, at higit pa maalamat na sandata. Ang bersyon ng Doom 3 ng Plasma Gun, sa partikular, ay nakadama ng ganap na perpekto sa mga kamay ng bersyon ng larong ito ng iconic na walang pangalan na bayani, na tinaguriang "Doomguy" ng mga tagahanga.

5 Ang debate sa Flashlight

Ang isa sa mga pinaka-pinaghiwalay na aspeto ng Doom 3 ay ang mapang-api at laganap na kadiliman. Habang ang pag-iilaw at mga anino ng laro ay isang kahanga-hangang nakamit na panteknikal sa oras (at ang laro ay mukhang mahusay pa rin ngayon, dahil maaaring patunayan ng BFG Edition), maraming mga manlalaro ang nabigo na wala silang makitang kahit anong kalahati ng oras at hindi maaaring magbigay ng kagamitan. isang baril at ang kanilang flashlight nang sabay-sabay. Iginiit ni Id ang kawalan ng kakayahang magamit ang kanilang flashlight kasabay ng isang sandata ay isang sadyang pagpipilian ng disenyo para sa balanse at ambiance, ngunit hindi ito binili ng mga manlalaro.

Sa katunayan, ang isa sa mga unang pagbabago na ginawa para sa laro ay ang "The Duct Tape Mod," na nakakabit ang flashlight sa baril ni Doomguy. Maraming mga manlalaro ang pinahahalagahan ang mod, kahit na ang iba ay nadama na ito ay nabawas mula sa nakakatakot na kapaligiran ng laro. Noong 2012, sa paglabas ng BFG Edition, sumuko ang Id, at ang isa sa pinakatanyag na tampok ng muling paglabas ay ang character na manlalaro ay lalagyan ng isang nakasuot na flashlight na naka-armor, na maaari niyang mai-aktibo nang nakapag-iisa sa anumang mga baril o may dala siyang mga chainaws.

Naturally, karamihan sa mga tagahanga ay nalulugod, kahit na ang ilang mga matigas na tagahanga ng Doom 3 ay nadama na ang laro ay pinasimple at hinubaran ng mga elemento ng panginginig sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang paulit-ulit na mapagkukunan ng ilaw, kahit na sinubukan ni Id na balansehin ito sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga rechargeable na baterya na naubusan ng katangi-tangi mabilis, pinipilit ang player na gamitin ito ng matipid.

4 Ang Pelikula

Sinabi nila na ang isang videogame ay hindi tunay na matagumpay hanggang sa sirain ito ng Hollywood sa isang kahila-hilakbot na pelikula. Sa pagtatanggol nito, maraming mas masahol na mga pelikulang nakabase sa videogame kaysa sa Doom noong 2005, na pinagbibidahan ni Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (noong siya ay kredito pa rin bilang The Rock), at Rosamund Pike (Gone Girl).

Kinukuha ng pelikula ang saligan ng laro ng isang portal sa impiyerno na pagbubukas at kasunod na pagpatay sa demonyo na orgy ng dugo, at pinalitan ito ng labis na paliwanag sa agham tungkol sa mga marker ng genetiko para sa mabuti at kasamaan … o kung ano man. Mali ang tono ng pelikula, ngunit ang disenyo ng produksyon ay lubos na kahanga-hanga, at ang script, talaga, ay may mga sandali ng pagiging matalino, lalo na sa panghuling kilos.

Gayunpaman, sa mga araw na ito, higit na naaalala ang pelikula para sa pagkakasunud-sunod ng First-Person-Shooter. Sa katunayan, isang buong dekada bago ang Hardcore Henry, itinampok ni Doom ang isang mahabang eksena na ipinakita mula sa pananaw ng karakter ni Karl Urban habang siya ay nagpapatuloy na nagngangalit armado ng malalaking baril at, oo nga, isang chainaw.

3 Tadhana 4 (Nakansela)

Ang Doom 4 ay inihayag noong 2008, ngunit ang larong iyon ay hindi pareho ng Tadhana na inilabas noong nakaraang linggo. Ang orihinal na pangitain ng Doom 4 ay upang makita ang paglabas sa PS3 at Xbox 360, pati na rin ang mga PC, at muling isipin ang senaryo ng Doom II: Impiyerno sa Lupa sa paraang Doom 3 ay isang muling pag-iisip ng orihinal na pamagat. Sinabing ang orihinal na bersyon ng Doom 4 ay lubos na naimpluwensyahan ng Call of Duty at puno ng mga pagkakasunud-sunod ng script. Habang tiyak na nakakaaliw sila, sa huli ay hindi sapat na ang Tadhana para sa Id.

Ang binili ng ZeniMax Media ay tiyak na may epekto sa pag-unlad sa Doom 4, pati na rin ang anunsyo ng PS4 at Xbox One. Habang si Wolfenstein: Ang New Order ay nakakita ng paglabas sa parehong huling-gen at kasalukuyang-gen na mga console, ang Doom ay eksklusibo sa kasalukuyang-gen (at PC, syempre). Matapos ang unang publikong anunsyo ng Doom 4 noong 2008, sinasabing ang pag-unlad ay tumigil at muling simulan ng kahit isang beses pa bago ang laro ay lumago sa Doom 2016.

2 Kapahamakan 2016

Labindalawang taon na ang nakalilipas mula noong unang inilabas ang Doom 3, at oras na upang kumuha sa mga legion ng impiyerno, muli! Samantalang ang Doom 3 ay isang panahunan at himpapawid na muling paggawa ng orihinal na pamagat, ang Doom 2016 ay naglalayong kopyahin ang mabibigat na kaguluhan ng metal at galit na galit na bilis ng klasikong Doom na may mga modernong graphics at ilang bahagyang na-update na mga sensibilidad. Walang pag-reload sa Tadhana; maaari mong sunog ang anuman sa iyong mga sandata hanggang sa matuyo sila, at ang bilis ng paggalaw ay mabilis na nagre-refresh.

Ang Kapahamakan ay sinisisi para sa maraming mga gawa ng karahasan sa totoong buhay sa mga nakaraang taon, at isinusuot ang takot na pinasisigla nito bilang isang badge ng karangalan. Nilalayon ng Doom 2016 na pagkabigla ang higit na pagngitngit sa amin ng maraming antas ng dugo at lakas ng loob, pati na rin isang bagong tampok, Glory Kills. Matapos dalhin ang isang kaaway sa kritikal na kalusugan, ang demonyo ay papasok sa isang staggered state, sa oras na iyon ay maaaring tumakbo dito si Doomguy at maghatid ng isang matuwid na brutal na suntukan na pumatay nang diretso sa mga pinaka marahas na bahagi ng aming kolektibong imahinasyon.

Marahil na ang dahilan kung bakit tinawag na "Id" ang mga developer.

1 SnapMap

Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na konsepto sa bagong Kapahamakan ay ang nakakaakit na tunog na editor ng antas na ito, SnapMap. Habang ang mga editor ng antas ay walang bago, kahit na sa puwang ng console (dapat na gumastos tayo ng daan-daang oras na mga antas ng pagbuo sa Timesplitters para sa PS2), ang Doom 2016 ay tumatakbo kasama nito sa paraang hindi pa natin nakita dati.

Una sa lahat, ang nilalamang binuo ng gumagamit ay ganap na walang kinikilingan, nangangahulugang ang nilalamang naka-built sa PS4 ay maaaring i-play sa Xbox One at PC, atbp. Ang SnapMap ay may ganap na tampok na system ng lohika; Maaaring magamit ang SnapMap upang lumikha ng mga multiplayer na mga mapa ng Deathmatch, ngunit maaari din itong magamit upang lumikha ng ganap na tampok na mga antas ng kwento na pinagana ng co-op. Ang mga posibilidad para sa kung ano ang mahalagang isang bersyon ng FPS ng LittleBigPlanet ay walang katapusan, at bahala ang komunidad na ipamalas ang tunay na potensyal ng SnapMap.

---

Doon, ngayon ikaw ay isang opisyal na iskolar ng Doom! Kunin ang iyong kaalaman at ibahagi ito sa as-of-pa hindi napaliwanag. Nakaligtaan ba kami ng anumang mga cool na piraso ng mga bagay na walang kabuluhan? Nabasa mo na ba ang alinman sa mga nobela ng Doom? Totoo sila! Tumunog sa seksyon ng mga komento!