10 Plots Twists Na Sinasaktan ang Mga Video Game (At 10 Na Nai-save Na)
10 Plots Twists Na Sinasaktan ang Mga Video Game (At 10 Na Nai-save Na)
Anonim

Tulad ng mga pelikula, ang mga video game ay gumagamit ng mga plot twists upang mabigla at bigyan ka ng pause upang matandaan kung potensyal mong nakita itong darating. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga video game at iba pang mga medium ay namumuhunan ka ng mas maraming oras sa isang video game. Ang average na haba ng oras ng paglalaro ng video game ay humigit-kumulang 12-15 na oras. Sa dami ng pamumuhunan na iyon, dapat sulit ang baluktot na baluktot.

Para sa karamihan ng bahagi, ang balangkas ng video game ay umikot sa ilan sa mga tanyag na laro ay pinahusay ang storyline. Ang ilan ay nag-set up din ng mga plot para sa susunod na mga sequel (halimbawa ng Resident Evil). Kapag ang isang mahusay na iuwi sa ibang bagay ay ipinakita, alam mo sa iyong gat kung ang paglalaro ng laro ay nagkakahalaga ito hanggang sa puntong iyon. Ang isang mahusay na pag-ikot ay bubuo sa banayad na mga pahiwatig na natitira sa buong laro at nagsasangkot ng isang panlilinlang kung saan ang laro ay gumagabay sa iyo sa pag-iisip ng isang paraan, at itinapon ka nito sa paligid ng asul.

Ngunit may ilang mga laro na magbibigay sa iyo ng isang pag-ikot na walang katuturan o tila sapalaran, nang walang anumang nakaraang pag-set up. Sa mga pagkakataong iyon, ang sinasabing kabayaran ay nakakasakit sa larong video. Sa ilang mga kaso, ang pagtatapos ng laro ay hindi katumbas ng halaga.

Ang listahan sa ibaba ay naglalaman ng pangunahing mga spoiler. Ang ilan sa mga twist ay nangyayari sa gitna ng laro, ngunit ang karamihan sa kanila ay nangyayari sa pagtatapos ng laro. Kung hindi mo pa nilalaro ang alinman sa mga laro, laktawan ang mga entry kung hindi mo nais na malaman kung ano ang nangyari sa partikular na larong iyon.

Narito ang 10 Mga Twist Na Nasasaktan sa Mga Video Game (At 10 Na Nai-save Na Sila).

20 Nasasaktan: Pangwakas na Pantasiya 7

Itinuturing na isa sa mga pinaka-kagulat-gulat na mga eksena sa kasaysayan ng video game, ang pagdaan ni Aerith sa Final Fantasy 7 ay talagang nasaktan ang laro. Halos kalahati ng laro, pumanaw si Aerith, na nakalito sa mga manlalaro habang ang laro ay itinatakda siya upang maging isa sa mga pangunahing tauhan ng Final Fantasy 7.

Karamihan sa mga manlalaro ay nagalit sapagkat parang ang kanilang pamumuhunan sa oras hanggang sa puntong iyon ay hindi iginagalang.

Tandaan na ang mga laro sa Final Fantasy ay hindi maikli, at ang pagpasa ni Aerith ay nangyayari sa pagtatapos ng unang bahagi. Karamihan sa mga manlalaro ay natagpuan ang kanyang sapat na makapangyarihan upang mapanatili siya sa party at i-upgrade ang kanyang mga kasanayan at bigyan siya ng tamang armas.

Marahil kung nangyari ang kaganapang ito sa simula pa lang, matatagalan ito.

19 Nai-save: Resident Evil (Orihinal)

Mayroong higit sa 20 mga laro na inilabas sa seryeng Resident Evil. Ngunit ang unang laro - na inilabas noong 1996 - ay nagbibigay ng isa sa mga pinakamahusay na baluktot ng balangkas sa dekadang iyon.

Sa buong laro nakipag-ugnay ka kay Albert Wesker, na pinuno ng pangkat ng STARS. O kaya naisip mo. Ang STARS ay ang Espesyal na Mga taktika at Pagsagip na Serbisyo na kaakibat ng Kagawaran ng Pulisya ng Lungsod ng Raccoon. Gayunpaman, si Wesker ay isiniwalat bago ang pagtatapos ng laro upang maging isang dobleng ahente na nagtatrabaho para sa Umbrella. Palagi niyang balak na ipagkanulo ang kanyang koponan ng STARS.

Si Wesker ay naging pangunahing masamang tao sa kasunod na mga laro ng Resident Evil hanggang sa numero 5, nang sa wakas ay naipadala siya ni Chris Redfield.

18 Nasaktan: Far Cry (Orihinal)

Ang Far Cry ay nadama tulad ng isang nagmamadali na laro na may maraming mga generic na klise. Ito ay sanhi ng isang napaka nakakalito at nagkakaugnay na balangkas.

Nagsisimula ito nang normal - hindi bababa sa mga pamantayan ng Far Cry - sa paglipat at pag-aalis ng mga masasamang lalaki na kaliwa at kanan. Ipinapakita ang mga pahiwatig na may isang bagay na wala tungkol sa isla na ito - na maaaring may iba pa rin doon. Sa puntong ito, ang nakakabahala na mga halimaw ay dumating sa iyo sa sangkawan habang nakikipaglaban ka sa iyong paraan upang malaman ang mga lihim ng bulkan.

Lumalabas na mayroong ilang mga eksperimento sa istilong The X-Files na nangyayari.

Hindi bababa sa Far Cry 3 ang nagbigay ng sapat na franchise sa pagtubos upang makalimutan ang orihinal.

17 Nai-save: Tawag ng tungkulin: Makabagong Digma

Kapag ang pangalang Call of Duty ay sinasalita, karamihan sa mga tao ay nag-iisip ng mga multiplayer na aspeto. Ang mga laro ng Tawag ng Tanghalan ay nagsama ng mga misyong solong manlalaro, ngunit ang nagulat sa karamihan sa mga tagahanga ay ang Modern Warfare.

Malapit sa pagtatapos ng laro, bibigyan ka ng isang misyon na may mga tagubilin na itigil ang isang bombang nukleyar mula sa pag-off. Ang problema lamang ay walang sinuman ang maaaring gumawa ng anupaman tungkol sa bomba. Hindi mo ito mapigilan. Sa halip, ikaw at ang iyong mga kasamahan ay laban sa mga Ultranationalist sa isang shootout.

Ang Gaz ay tinanggal, ang Griggs ay naipadala, at ang Sabon ay nasaktan ng masama. Ang sabon ay nakakakuha pa rin ng ilang mga pag-shot upang tapusin ang pinuno ng Ultranationalist na si Zakhaev. Ngunit hindi mo alam kung ano ang eksaktong nangyari sa Presyo at Sabon. Ang screen fades sa puti.

16 Nasaktan: Fallout 3

Mahirap para sa Bethesda na magkamali sa Fallout series. Sa pamamagitan ng pagdalo sa bawat maliit na detalye sa kapaligiran at kwento, ginagawang imposible ng mga developer na hindi masiyahan sa isang Fallout game. Maliban sa isang sandali sa Fallout 3.

Ang pagtatapos ng Fallout 3 ay kumukuha ka sa isang misyon na nagsasakripisyo ng sarili upang itigil ang Project Purity. Upang magawa ito, kakailanganin mong pumasok sa isang control room na binabaha ng napakalaking radiation. Hindi ka mabubuhay.

Mayroon kang pagpipilian na magpadala ng anumang karakter na gusto mo doon.

Nakalimutan ng mga developer na ang iyong sidekick na Ghoul ay kasama mo sa buong oras na ito.

Nai-immune siya sa radiation. Ngayon ang magiging perpektong oras para sa kanya upang tumaas at isara ang Project Purity. Ang butas ng balangkas na ito ay nagtiis hanggang sa naayos ng paglawak ang error.

15 Nai-save: Bioshock

Dadalhin ng BioShock ang lahat ng iyong ginagawa at binabalaan ang in-game reality upang mabigyan ka ng isa sa mga pinakamahusay na pag-ikot sa kasaysayan ng video game.

Ang Atlas ang iyong gabay na palaging nagsasabing, "mismong sakripisyo sa sarili." Laging sinusunod ang isang tagubilin at palagi kang susunod. Maliban sa pagsisimula ng parirala ay may isang mas madidilim na kahulugan. Ang "nais ba ninyong mabait" ay ang pariralang trigger na ginagamit ni Atlas upang makagawa ka (ang bida) na gawin ang lahat ng nais niya sa iyo. Gaano man kahusay ang tingin mo sa Atlas, siya ay masama.

Mula sa sandaling ginampanan mo ang unang gawain ni Atlas, sumunod ka sa isang landas ng kanyang lingkod, na maagang na-brainwash upang maisagawa ang anumang uri ng takdang-aralin - marangal o kasamaan.

14 Nasaktan: Diyos ng Digmaan 3

Ang God of War 3 ay magtatali sa unang dalawang laro sa pamamagitan ng pagsisiwalat kung bakit umiiral si Kratos.

Sa bilang 3, naabot ng Kratos ang Pandora's Box. Ang inaasahan kung ano ang nasa loob ay isang bagay na napakalakas na makakatipid sa sangkatauhan - tulad ng isang pisikal na sandata o kahit isang tao na may mahiwagang kapangyarihan. Ngunit hindi ito alinman. Ang magliligtas sa sangkatauhan ay ang hindi madaling unawain na konsepto ng Pag-asa.

Paano ko maaasahan na sirain ng Pag-asa ang Mount Olympus at Zeus, alin ang plano ni Kratos mula sa simula?

Ito ay tulad ng isang pagkabigo na sinabi ng mga manlalaro na God of War 3 ang pinakamasama sa franchise.

13 Nai-save: Assassin's Creed

Minsan ang pinakamahusay na ibunyag na balangkas ay ang ipinakita sa iyo mismo sa simula ng laro. Ito ang nangyari sa Assassin's Creed.

Kapag nag-load ka na sa laro, nasubukan ka ng sorpresa na ipinagbigay-alam sa iyo ang lahat ay isang simulasi sa computer at marami pang iba sa storyline.

Ang mga trailer para sa laro bago ang paglabas ay nagbigay ng bawat pahiwatig na Assassin's Creed na naganap sa panahon ng mga Krusada sa laro at hindi sa pamamagitan ng isang simulation.

Ang trope ng simulation ng computer na ito ay maaaring maging isang pagod kung maganap ito sa paglaon sa laro - o sa pagtatapos. Ngunit nagpasya ang mga developer at manunulat na gawin ito sa simula, na maraming sumasang-ayon na nagtrabaho para sa laro.

12 Nasaktan: Masamang Residente 5

Habang ang unang Resident Evil ay may isang mahusay na kuwento at emosyonal na pag-ikot, ang pag-ikot ng Resident Evil 5 ay nakakainip mula sa simula.

Kahit na ang mga in-game character ay may kaunting interes sa pag-ikot.

Maaga sa laro ay nakatagpo ka ng isang naka-hood na pigura na nilalayong maging misteryoso at mag-isa. Mula sa get-go, malinaw na ang figure na ito ay si Jill. Mabilis sa pagtatapos ng laro at isiniwalat na ang figure na ito ay walang iba kundi, nahulaan mo ito, Jill!

Upang tawagan talaga ito ng isang baluktot na balangkas, kapag medyo pinaghihinalaan mo kung sino ito mula sa simula, ay upang bigyan ang kredito sa laro. Karamihan, ang pagbubunyag ng Jill ay isang mahinang pamamaraan upang ilipat ang kuwento.

11 Nai-save: Red Dead Redemption

Gusto mo ba ng mga wakas na maligaya magpakailanman? Pagkatapos huwag maglaro ng Red Dead Redemption.

Sa huli, si John Marsten - ang tauhang ginampanan mo - ay nakipaglaban upang makaalis sa pakikitungo niya kay Ross. Sa pag-iisip na mabuti ang lahat, pumunta si John sa bukid kung saan naghihintay ang kanyang pamilya, asawang si Abigail, at ang kanyang anak na si Jack, sa kanyang pagdating.

Hindi ganun kasimple. Pinangako ni John kay Ross na hindi na niya ituloy ang buhay ng isang labag sa batas, ngunit hindi na mahalaga. Pinamunuan ni Ross ang isang nakakagulat at nakakagulat na pag-atake ng mga lawmen, ahente ng gobyerno, at sundalo. Si John ay nakaligtas nang sapat upang ligtas ang kanyang pamilya, at sa palagay mo ay maayos lang ang lahat.

Ngunit hindi. Si John ay binaril ng maraming beses ni Ross at ng kanyang mga tauhan. Ang ilang mga manlalaro ay nalulungkot pa rin hanggang ngayon tungkol sa pagpanaw ni John.

10 Hurt: Final Fantasy X

Ang isa pang larong Final Fantasy na nasaktan ng isang plot twist ay ang Final Fantasy X. Nasaktan ang laro sa parehong paraan na ang Final Fantasy 7 ay: ang oras na ginugol mo sa paglalaro ng laro ay hindi katumbas ng halaga noong naganap ang pagbubunyag.

Ginampanan mo ang tauhang si Tidus, na sa wakas ay umibig pagkatapos ng maraming mga pahiwatig na nagkaroon siya ng isang interes sa pag-ibig. Ito ay isang magandang, malinis na nagtatapos sa subplot na iyon, tama?

Malalaman mong panaginip lang ang lahat.

Ang aparato ng balangkas na iyon ay ibababa ang pinakamasamang pagtatangka sa isang pag-ikot sa pagkukuwento, kahit na anong medium.

Sa oras na makarating ka sa puntong iyon, nalubog ka sa 40-50 na oras sa laro upang maranasan lamang ang "isang panaginip."

9 Nai-save: Silent Hill 2

Inaangkin ng mga tagasuri ng video game at iba pang mga manlalaro ang pag-ikot sa Silent Hill 2 ay isa sa mga pinakamahusay sa lahat ng oras. Si James Sunderland ay nagtungo sa Silent Hill upang makilala ang kanyang asawa, si Mary. Nang makarating si James doon, bigla siyang pinahirapan ng mga kakatwang halimaw at multo ng isang nagngangalang Maria. Si Maria ay kakaibang kamukha ni Maria.

Dumaan si James sa Silent Hill-ish na mga puzzle at away, upang malaman lamang kung ano ang totoong nangyari sa kanyang asawa. Makalipas ang ilang oras, nakakita si James ng isang videotape na ipinapakita sa kanya na tinapos ang buhay ng kanyang asawa - na may malubhang karamdaman. Nangyayari ang kaganapang ito bago magsimula ang mga kaganapan sa Silent Hill 2.

Lahat ng nangyari sa kanya sa laro ay dahil sa kanyang napakalaking pagkakasala sa pagpapaalis sa kanyang asawa.

8 Nasaktan: Metroid

Habang nilalaro mo ang Metroid at nakipaglaban sa antas pagkatapos ng antas ng masasamang tao at paglukso sa platform, hindi lubos na malinaw ang kasarian ni Samus Aran. Ang tauhan ay isang makapangyarihang nilalang lamang sa isang spacesuit na maaaring gumawa ng ilang mga kamangha-manghang bagay.

Matapos mong talunin si Ina Utak, hinubad ni Samus ang kanyang helmet. Malalaman mong babae si Samus. Ang pag-ikot na ito ay hindi kung ano ang sumakit sa Metroid, sa halip ito ay ang mga sexist endings na maaari mong makamit.

Nakasalalay sa kung gaano kabilis mo matalo ang laro, aalisin ni Samus ang kanyang damit.

Una ay ang normal na nagtatapos sa pagtanggal ng helmet. Pagkatapos ay dumating ang helmet at spacesuit, na ipinakita sa kanya sa isang uri ng hindi magandang bodysuit. Kung nakumpleto mo ang laro nang mas mababa sa isang oras, makikita mo si Samus na nakatayo sa kanyang bra at damit na panloob.

7 Nai-save: Malakas na Ulan

Bagaman hindi ginusto ng mga manlalaro ang napakalaking pagtuon sa mekanika ng Mabilis na Kaganapan sa Malakas na Ulan, ang pag-usad at tema ng kuwento ang naging hit ng larong video.

Ang Malakas na Ulan ay may higit sa isang baluktot na balangkas, karamihan sa kanila ay menor de edad. Ang isang pag-ikot na nagulat sa maraming tao ay ang pagbubunyag ng panghuli na kontrabida. Maraming mga pahiwatig ang nagkalat sa buong laro habang naglalaro ka, ngunit hindi malinaw ang mga ito hanggang sa ika-50 na kabanata.

Ito ay uri ng pagtatapon sa iyo upang malaman na si Scott Shelby ay tunay na kontrabida. Ito ay nakatali sa lahat ng mga blangko na lugar sa isang lagay ng lupa, at ang isiwalat na puwersa sa iyo upang isipin ang lahat ng mga pahiwatig at kung paano mo maaaring napalampas ang pagkakakilanlan ng Big Bad.

6 Nasaktan: Bayonetta

Si Bayonetta ay hindi ang pinaka matalinong karakter sa lead at ang kwento ng laro ay mahina at dalawang-dimensional.

Minsan sa gitna ng kwento, sinagip ni Bayonetta ang isang batang babae na mukhang pangunahing tauhan. Sa gayon, ibinabahagi niya ang baso at pagkahumaling ng lollipop ni Bayonetta.

Marami pang kwentong dumadaan, ngunit malalaman mo rin na ang maliit na batang babae ay si Bayonetta.

Isang problema: Ang Bayonetta ay na-stuck sa kabaong sa huling 500 taon. Kailangang ganap na nakalimutan ng mga manunulat ang mahalagang katotohanang ito.

Mas masahol pa, kapag nalaman ni Bayonetta na siya ang batang babae, malungkot siyang walang pakialam. Kahit na siya ay dapat na nais ng laro.

5 Nai-save: Mga Espesyal na Op: Ang Linya

Ang mga Spec Ops ay hindi kilalang Call of Duty o Battlefield. Mayroong 10 taong puwang mula sa Airborne Commando (2002) at The Line (2012), na naglalaman ng kamangha-manghang pag-ikot.

Habang sumusulong ka sa laro, nakikipag-usap si Kapitan Martin Walker kay Koronel John Konrad sa isang handie walkie. Si Konrad ay tulad ng isang live na budhi, na patuloy na pagtatanong sa mga kaduda-dudang aksyon ni Walker. Lumapit ang pangwakas na mga eksena, kung saan nagaganap ang plot twist.

Sa kalaunan ay natagpuan ni Walker si Konrad na walang buhay na husk. Ginagamit ng Kapitan si Konrad bilang isang guni-guni upang bigyang katwiran ang kanyang mga aksyon at desisyon sa laro. Ngunit hindi mahalaga: Namamahala si Walker na "makita" na itinaas ni Konrad ang baril sa ulo ni Walker, na hinihiling kay Walker na sisihin ang mga kaganapan sa Dubai.

4 Nasasaktan: Bionic Commando

Ang Bionic Commando ay lumipad sa ilalim ng radar sa mundo ng video game, ngunit kung ang pangunahing baluktot na balangkas na ito ay anumang dumaan, ang radar ay hindi masyadong pinalampas.

Ang mapaglarawang karakter na si Spencer ay kinokontrol ng isang makulimlim na gobyerno upang makapasok at matanggal ang isang organisasyong terorista. Upang matulungan siya, si Spencer ay nilagyan ng isang bionic arm. Ipinangako niya na kung magtatagumpay siya, muling makakasama niya sa kanyang asawa, na matagal na raw na nawala. Sa isang paraan, siya ay laging kasama niya.

Ang bionic arm niya ay asawa niya.

Sasabihin sa iyo ng pagtatapos na ang isang kaluluwa ay kailangang ipasok sa braso upang makakonekta sa may-ari. Ito ay isang mabilis at tamad na paraan upang ipaliwanag ang braso, at ang follow-up na eksena ay hindi nagpaliwanag ng anupaman tungkol dito.

3 I-save: Castlevania: Lord of Shadow

Ang mga nostalhik na manlalaro ay may pagmamahal para sa serye ng Castlevania.

Sa Lord of Shadows, naisip mo ba kung saan ang pinaka-iconic na bampira - Dracula - ay nasa laro? Nakipaglaban ka sa bawat supernatural na pagiging kilala ng tao, tulad ng mga werewolves, vampire, at demonyo, ngunit nasaan ang apohan ng kanilang lahat?

Ito ay lumabas, natutunan mo kung nasaan ang Dracula pagkatapos ng screen ng mga kredito. Sa katunayan, ikaw ay Dracula.

Ang tagpong ito ay itinakda mga 1000 taon sa hinaharap (ang kasalukuyang mga araw ayon sa laro), at sinusubukan mong ihinto si Satanas, na naghahanap upang sirain ang Daigdig at ihihiganti ka niya. Ang Lord of Shadows 2 ay nagpapatuloy sa misyon ni Dracula.

2 Nasaktan: Star Ocean: Hanggang sa Pagtatapos ng Oras

Star Ocean: Hanggang sa Pagtatapos ng Oras ay pinagsasama ang mahusay na mekanika sa isang nakapaloob na RPG. Nagkaroon ito ng malawak na mundo na may potensyal na magkaroon ng walang limitasyong gameplay, ngunit pinahinto ng pag-ikot ang lahat ng iyon sa track nito.

Ikaw ay Fayt, at ang iyong mga tauhan ay napupunta sa isang nawala na mundo na may isang masamang nilalang, ang Mga Pagpapatupad. Pinaghiwalay nila ang lugar. Dapat sirain ng iyong partido ang sinumang kumokontrol sa mga halimaw. Ang problema lang ay nasa ibang sansinukob sila.

Natuklasan ang isang port, at pagkatapos ng pagtahak, natutunan mo na ang mga character ay nasa isang simulation.

Tama iyan, ang Star Ocean world ay isang larong ginagampanan ng mga bata. Walang mahalaga sa puntong iyon dahil ang pagtatapos ay walang kaugnayan sa aktwal na gameplay. Isa pa lamang na "Oh, nasa simulate ka" na baluktot ng balangkas.

1 Nai-save: Itrintas

Sa ibabaw, ang Braid ay isang platformer sa isang katulad na ugat tulad ng mga laro ng Mario. Mayroon kang isang tuwid na misyon: dapat mong i-save ang iyong kasintahan. Ang paglalakbay sa pamamagitan ng mga kakaibang mundo - na kung saan ay tapos nang maganda - naghahanap ka ng mga pahiwatig sa lokasyon ng iyong "prinsesa."

Hawakan, bagaman. Kapag nakarating ka sa dulo, nalaman mong hindi mo siya sinisikap na iligtas. Sinusubukan niyang makatakas ka. Nakatuon ang status ng Stalker.

Maliban na hindi lang iyon ang lahat. Atom talaga ang prinsesa. Ang buong kuwento sa laro ay isang paningin sa kanyang ulo. Si Tim, ang pangunahing tauhan, ay umaasa na maibabalik niya ang kanyang trabaho sa mga bombang atom na ginamit sa Nagasaki at Hiroshima.

---

Anong pag-ikot ng plot ng video game ang gusto mo? Ipaalam sa amin sa mga komento!