Ang 10 Pinakamakapangyarihang Spells Sa Dungeons & Dragons
Ang 10 Pinakamakapangyarihang Spells Sa Dungeons & Dragons
Anonim

Ang Magic ay hindi lahat ng bagay sa mundo ng Dungeons & Dragons , ngunit ang totoo, malaki ang papel nito. Habang ang mga hindi caster ay maraming kasiyahan upang i-play, mayroong isang tiyak na kaakit-akit na makapag-cast ng mga ilusyon at gawin itong mga fireballs. Kung ang isang manlalaro ay pipiliing maglaro ng isang buong caster, tulad ng isang wizard o isang cleric, o isang bahagyang caster lamang, tulad ng isang bard o kahit ilang mga subclass ng mga mandirigma at rogue, mayroon silang isang buong hanay ng mga spells upang pumili mula sa.

10 Lumipad

Ang unang spell sa aming listahan ay hindi isang spell ng atake. Pagkatapos ng lahat, ang malakas ay hindi nangangahulugang nagdudulot ng pinakamaraming pinsala. Ang third-level transmutation spell na ito ay nagbibigay-daan sa caster na magbigay ng bilis ng paglipad na 60-talampakan sa anumang handang nilalang na kanilang hinahawakan. Sa ibabaw, parang hindi gaanong. Ang isang character ay maaaring lumipad ngayon - malaking whoop. Ngunit ang spell ay tumatagal ng 10 minuto, na nangangahulugang 60 liko sa labanan at isang lumilipad na wizard na umuulan ng pagkawasak mula sa itaas ay maaaring maging isang nakakatakot na bagay.

Ang isang downside ay ang spell na ito na nangangailangan ng konsentrasyon, ibig sabihin kung ang isang character ay na-hit habang nasa flight, mayroong isang pagkakataon na maaari silang mahulog. Ngunit kung minsan, ang panganib ay mas malaki kaysa sa benepisyo.

9 Fireball

Sa bawat laro ng D&D , mayroong isang pagkakataon kung kailan may isang taong nagbigkas ng mga salitang, "Kung maaari lang akong mag-cast ng Fireball." Para sa pagiging isang mababang antas ng spell (pangatlong antas na pag-evocation), ang Fireball ay naglalagay ng isang suntok. Maaaring subukang umiwas ang mga kaaway, ngunit kahit na sa isang matagumpay na pag-check, kumukuha pa rin sila ng pinsala sa sunog. Nagdudulot din ng spell ang mga bagay sa lugar na nasusunog, na maaaring maging isang benepisyo sa isang mahirap na laban. Ang Fireball ay nagdudulot ng malaking kaguluhan, ngunit ano ang D&D nang walang kaunting kaguluhan?

8 Nakagagaling na Diwa

Ang nakagagamot na spell na ito ay sanhi ng maraming pagtatalo sa gitna ng mga ranggo ng mga tagahanga ng D&D nang lumabas ito sa Gabay sa Xanathar sa Lahat . Inakusahan ng mga tao ang Healing Spirit na nasira, ngunit hindi kami narito upang humusga. Ang alam lang natin ay sa spell na ito, ang isang ranger o druid ay maaaring gumawa ng disenteng paggaling sa labanan na may aksyon na bonus lamang. Ang mga miyembro ng partido ay maaaring maglakad sa loob at labas ng isang parisukat upang makabalik ang mga hit point, at ang spell na ito ay tumatagal ng isang buong minuto.

KAUGNAYAN: Ang Big Bang Theory ay Sinusungay si William Shatner Sa Dungeons & Dragons Episode

Sa labas ng labanan ay kung saan nababaliw ang mga bagay. Mahalaga, ang mga character ay maaaring makakuha ng bawat 10d6 hit point pabalik sa pamamagitan ng paglikha ng gusto nating tawaging isang "congo-line of healing." Iyon ay isang pulutong ng pagpapagaling para sa isang pangalawang antas ng spell. Mayroong mga rekomendasyon para sa kung paano gawing hindi gaanong malakas ang mga spell na ito, ngunit sinabi naming hayaan ang mga Druids at Rangers na pagalingin!

7 Charm Monster

Ang Charm Monster ay isa pang spell mula sa Xanathar's na maaaring maging napakalakas kung ginamit nang tama. Ito ay medyo Charm Person, ngunit para sa mga nilalang, nangangahulugang maaari mong kaibiganin ang malaking masama at maiwasan ang huling labanan ng boss na pinaplano ng DM ng mga linggo. Nangangailangan ito ng isang pag-save ng Karunungan, ngunit kung nabigo ang nilalang, ito ay nabighani sa loob ng isang buong oras. Anumang disenteng manlalaro ay maaaring makahanap ng maraming kasiya-siyang paggamit para sa isang charmed owlbear, sigurado kami dito.

6 Sunburst

Ang mga tagahanga ng The Adventure Zone podcast ay makikilala ang spell na ito bilang isa na itinapon ni Taako sa huling labanan ng Balance Arc kapag ang mga bagay ay nagsimulang magmukhang kamangha-mangha para sa Tres Horny Boys. Hindi lamang ang spell na ito ang nagdudulot ng 12d6 pinsala sa isang nabigong Saligang Batas na nai-save, ngunit nagdudulot din ito na mabulag ang mga taong nabigo na mag-save. Nangangahulugan ito na hindi lamang awtomatiko nilang nabigo ang mga tseke sa kakayahan na nangangailangan ng paningin, ngunit mayroon din silang kawalan sa kanilang pag-atake at ang anumang pag-atake sa kanila ay mayroong kalamangan. Hindi naman masama.

5 Meteor Swarm

Ang spell na ito ay halos Fireball sa mga steroid. Ang caster ay maaaring magpaulan ng mga meteor at magdulot ng 20d6 pinsala sa sunog at isang karagdagang 20d6 bludgeoning na pinsala. Ang isang matagumpay na pag-save ng Dexterity ay binabawasan ang pinsala sa pamamagitan ng kalahati, ngunit iyon pa rin ang pinsala na 20d6, na hindi naman masaya.

4 Psychic Scream

Ang Psychic Scream ay hindi nagdudulot ng maraming pinsala tulad ng Meteor Swarm, ngunit nakakakuha ito ng puwang sa itaas nito sa listahan para sa dalawang kadahilanan. Ang una ay ang Meteor Swarm ay hindi makakaiba sa pagitan ng kaibigan at kalaban, habang ang Psychic Scream ay maaaring.

Mayroong isang nakakatipid na itapon, ngunit ito ay isang pag-save ng Intelligence at hindi maraming mga nilalang ang mahusay sa mga iyon. Ang spell na ito ay tiyak na bibigyan ang anumang partido ng isang mataas na kamay sa panahon ng isang malaking away.

3 Nais

Nagsisimula ang paglalarawan para sa spell na, "Ang Wish ay ang pinakamakapangyarihang baybayin na maaaring ma-cast ng isang mortal na nilalang." Kaya oo, nasa listahan namin ito. Mayroong walang katapusang paggamit para sa spell na ito. Sa pinakapangunahing antas, ang caster ay maaaring magtiklop ng anumang ikawalong antas o mas mababang spell nang hindi nag-aalala tungkol sa mga bahagi o anumang katulad nito, ngunit maraming iba pang mga paggamit. Ang isang caster ay maaaring pagalingin ang kanilang buong partido o magbigay ng paglaban sa isang bagay o kahit na lumikha ng isang bagay na nagkakahalaga ng marami, maraming mga gintong piraso.

Ngunit ang isang spell tulad ng Wish ay hindi lamang maiikulong sa isang listahan ng ilang mga kinalabasan. Hangga't nababahala kami, hangga't okay ang DM na bigyan ang nais, pagkatapos ay magagawa ito. Sinabi na, ang spell ay tumatagal ng toll sa caster, at ang DM ay nasa loob ng kanilang karapatan na lumikha ng hindi inaasahang mga epekto o kinalabasan. Malinaw na, hindi iyon perpekto, ngunit gumagawa ito para sa mahusay na roleplay.

2 Pumatay ng Power Word

Narito mayroon kaming klasikong spa-kill spell. Walang check, walang save, walang roll, walang wala. Sa pamamagitan lamang ng pagsasalita ng isang salita, ang caster ay maaaring gumawa ng namatay na isang nilalang.

KAUGNAYAN: Mga Dungeon at Dragons: Ang 20 Pinaka Epektibong Trick Upang Talunin ang Mga Dragons

Ang kinakailangan lamang ay ang nilalang ay kailangang magkaroon ng mas mababa sa 100 mga hit point, ngunit tila hindi ito sapat. Ngunit hindi namin maitatanggi ang kapangyarihan na makakausap ang isang tao sa kamatayan, kaya nakukuha nito ang bilang na dalawang puwesto sa aming listahan.

1 Simulacrum

Magsisimula kami sa masamang balita para sa aming numero unong spell: nangangailangan ito ng isang rubi na nagkakahalaga ng 1,500 mga piraso ng ginto. Ito ay maraming pera, alam natin, ngunit sulit ang presyo. Pinapayagan ng spell na ito ang caster na lumikha ng isang duplicate ng isang hayop o tao at habang mayroon lamang itong kalahati ng dami ng mga hit point bilang orihinal, kung hindi man ay isang perpektong duplicate. Maaari itong gumawa ng mga pagkilos nang mag-isa at may parehong istatistika tulad ng orihinal na pagkatao.

SUSUNOD: 20 Mga Bagay na Lahat Ay Nagkakamali Tungkol sa Mga Dungeon at Dragons

Mayroong ilang mga pag-uusap na hindi nito mababawi ang mga spell slot at hindi ito level up, ngunit pa rin. Kung ang isang wizard na makapag-cast ng pang-pitong antas ng spell na ito ay gumagawa ng isang Simulacrum sa kanyang sarili, iyon ay isang buong maraming mga labis na puwang ng spell na ang wizard mismo ay hindi kailangang sayangin. Ito ay maaaring maging napaka kapaki-pakinabang sa isang matigas na sitwasyon ng labanan, ngunit kahit sa labas ng labanan, ang spell na ito ay may napakaraming potensyal.

Mayroong walang katapusang mga sitwasyon kung saan ang isang perpektong duplicate ay maaaring patunayan na kapaki-pakinabang. Marami ding mga shenanigans na maaaring makuha ng isang partido sa isang Simulacrum, at ano ang D&D na walang mga shenanigans?