10 Gen III Pokémon Walang Dapat Na Makibalita (At 11 Na Ganap na Mapapahiya)
10 Gen III Pokémon Walang Dapat Na Makibalita (At 11 Na Ganap na Mapapahiya)
Anonim

Ipinakilala muna sa Pokémon Ruby / Sapphire at muling ipinakilala kamakailan sa pinakabagong pag-update ng Pokémon Go, ang ikatlong henerasyon ng Pokémon ay napatunayan na isang di malilimutang bungkos.

Sa pangalawang sumunod na pangyayari, inaalok ng Nintendo ang higit na iba't-ibang at lalim sa laro. Ang isang pagtaas sa multi-type na Pokémon ay humantong sa iba't ibang mga diskarte na kinakailangan at isang mas mahirap na oras para sa mga may karanasan na mga manlalaro.

Ito ay tiyak na isang kapansin-pansin na henerasyon, na puno ng isang makatarungang bahagi ng mahusay na mga karagdagan. Kasabay nito, mayroong maraming mga idinagdag na mga miyembro na nagsilbi ng kaunting layunin sa labas ng ilang mga natatanging disenyo. Alam mo, ang mga na mahuli mo lamang upang awtomatikong ilipat sa iyong PC para sa imbakan. Hindi eksakto ang isang bagay na ipinagmamalaki ng sinuman, ngunit kung hindi sila karapat-dapat na maging nasa iyong tuktok na 6, huwag mo silang ilagay doon.

Habang ang sikat na Pokémon catchphrase ay "Gotta catch 'em all," hindi nangangahulugang kailangan mong mapanatili ang lahat na mahuli mo. Tiyak na hindi nangangahulugan na kailangan mong manirahan para sa kahit ano ngunit ang pinakamahusay sa iyong koponan.

Para sa listahang ito, makakakita ka ng isang halo ng Pokémon na mabigat na hindi nababago at nararapat kilalanin, at iba pa, hindi gaanong kapaki-pakinabang na mga uri. Alam mo, ang mga makikita mo habang naglalakbay ka sa rehiyon ng Hoenn at naglilingkod ng kaunting pag-andar na higit sa pagpuno ng isang slot ng Pokédex. Ang rehiyon ng Hoenn ay hindi madaling lupain para sa isang naghahangad na master ng Pokémon, kaya pinakamahusay na maghanap ng pinakamahusay sa pinakamahusay, habang iniiwasan ang mas mababang mga uri ng tier.

Ang mga pagpili na ito ay maingat na napili batay sa kanilang karaniwang istatistika, mga gumagalaw, at pag-andar pagdating sa pag-unlad ng laro.

Narito ang 10 Gen III Pokémon Walang Dapat Dapat Makibalita (At 11 Na Ganap na Naibabagay).

20 Salungguhitan: Cacnea

Hindi magagamit agad ang Cacnea, ngunit nagkakahalaga sila ng oras ng pamumuhunan sa sandaling magagamit.

Makukuha nang mahigpit sa disyerto sa Ruta 111 (sa sandaling nakuha mo ang Go-goggles), ang Cacnea ay isang uri ng damo na nag-pack ng isang malubhang suntok. Ang pag-atake at ang mga espesyal na stats na pag-atake ay agad na mas mataas kaysa sa iba pa sa kanyang uri, karaniwang umaabot sa paligid ng 85 para sa dalawa.

Habang ang pagtatanggol nito ay nag-iiwan ng isang bagay na nais (tulad ng kaso sa karamihan ng mga uri ng damo), ang mga stats na ito ay tumutugma sa mga gusto ni Treecko at iba pang mga mas kilalang mga pagpipilian. Post-evolution, ang mga atake ng atake ni Cacturne ay pangalawa lamang sa Breloom at ang kanilang espesyal na pag-atake ang pinakamahusay sa bawat magagamit na uri ng damo.

Bilang isang bonus, dahil sila ay isang madilim na uri, mag-aalok sila ng dagdag na bentahe kapag nakikipaglaban sa penultimate psychic gym, pati na rin ang uri ng multo na Elite 4 na miyembro.

19 Iwasan: Poochyena

Ang isa pang madilim na uri, kahit na ang isang ito ay hindi halos kasing epektibo ng Cacnea. Ang Poochyena ay ang unang labanan sa laro, at sa mabuting dahilan.

Tulad ng marami sa mga unang Pokémon na lumilitaw, hindi talaga sila nagkakahalaga ng iyong oras.

Sa buong pag-unlad ni Poochyena, walang pinag-iisang punto kung saan ang kanilang mga stats at moveset ay nag-aalok ng anumang mas malaki kaysa sa kung ano ang maibibigay ng ibang madilim na uri.

Wala sa kanilang mga istatistang nalalampasan ang triple digit at hindi nila natutunan ang kanilang pinakamahusay na paglipat (langutngot) hanggang sa antas na sila ng 65. Gayundin, dahil ang larong ito ay higit na nakakaantig patungo sa multi-type na Pokémon, ang madilim na uri-lamang na katayuan ni Poochyena ay labis na nasaktan ang halaga nito.

Ang iba pang mga madidilim na uri ng mga hybrid tulad ng Houndour at Carvanha ay may higit na mahusay na stats na pag-atake sa pangkalahatan at nagsisilbing posibleng mga match-up wildcards na may kanilang hiwalay na mga pagpipilian sa paglipat ng uri. Iwanan ang isa sa PC.

18 Salungguhitan: Trapinch

Ang isa pang naninirahan sa disyerto ay nakatagpo ng sarili sa underrated side ng listahan. Madali itong maipinta hanggang sa lokasyon, dahil ang traversal ng disyerto ay sapat ng isang sakit sa sarili, lalo na kung hindi mahanap ang iyong hinahanap. Gayunpaman, kung gigil mo ang iyong ngipin at manghuli ng Trapinch, makakakuha ka ng mahirap na paghagupit ng triple digit na mga pag-atake mula sa simula.

Pagkatapos, sa sandaling makapasok ka sa mga ebolusyon, ang Trapinch ay dumadaan sa mga malubhang pagbabago. Sa pamamagitan ng kanilang dalawang mga pag-unlad, ang kanilang mga pag-atake sa mga istatistika ay bumaba nang banayad upang magdagdag ng mas mahusay na balanse. Sa wakas, sa sandaling lumaki sila sa Flygon sa antas na 45, ang triple digit na pag-atake ay bumalik, ngunit nakakakuha din ng triple digit na istatistika at may lahat ng iba pang mga istatistika na hindi nalalayo sa 80.

Ito ay isa sa mga Pokémon na nakikita mo sa huli na laro sa mga laban at isipin na "Gusto ko ng isa!" Sakop mo ang ruta 111.

17 Iwasan: Cascoon

Kahit na ang karaniwang mga entry sa listahang ito ay kasama ang mga pre-evolution / standalone type, ang Cascoon ay isang pagbubukod. Maaga pa, makakahanap ka ng maraming mga Wurmples at sapalaran kang makakakuha ng alinman sa isang Silcoon o Cascoon.

Habang ang Silcoon / Beautifly ay hindi eksaktong kamangha-manghang, ang Cascoon / Dustox ay hindi mapag-aalinlangan.

Matalino sa Stat, ang Cascoon / Dustox ay walang sulok sa Silcoon / Beautifly sa anumang lugar. Sa mga tuntunin ng mga gumagalaw, nakasalalay ito kung mas gusto mo ang mga gumagalaw na uri ng gumagalaw o isang halo ng saykiko at bug.

Sa pangkalahatan, ang Ruby / Sapphire ay hindi eksaktong nakaayos sa pabor sa mga uri ng bug. Sa bawat lider ng gym, ito ay ang psychic gym lamang na may kahinaan sa bug. Gayunman, kahit na sa gym na iyon, mas mahusay na angkop para sa ito si Beautifly dahil wala silang kahinaan na maging isang uri ng lason.

Pinakamabuting iwasan ang mga uri ng bug sa pangkalahatan kasama ang Gen III, ngunit siguradong iwasan ang Dustox sa iyong koponan.

Ang Duskull ay isa sa mga napakakaunting uri ng multo na magagamit sa Ruby / Sapphire. Bilang karagdagan, sa labas ng mataas na pagtatanggol at espesyal na depensa ni Duskull, nag-aalok ang iba pang mga multo ng mas marunong na stat.

Dito nakasalalay sa kung ikaw ay isang tagapagsanay ng pasyente na nais na kumuha ng kaunting isang pang-fixer. Kung ikaw, bibigyan ka ng gantimpala ng isang kilalang uri ng multo sa nabuong anyo ng Duskull, Dusclops.

Habang ang bilis ay nananatiling napakabagal, ang kanilang mga panlaban ay umalis mula sa 90-130 at ang kanilang iba pang mga istatistika na halos doble. Sa tabi ng pagtaas ng stat na ito ay isang hanay ng mga bagong gumagalaw tulad ng Hex at kalaunan Payback. Ang mga gumagalaw na ito, kasama ang mga mas nakakaakit na mga istatistika ng pag-atake, humantong sa isang tangke ng isang ghost Pokémon na hahawak ng sarili nito sa anumang labanan.

16 Iwasan: Tropius

Kung pipiliin mo silang puro batay sa hitsura lamang, si Tropius ay mukhang mas pipiliin sila.

Ang isang kakulangan ng anumang standout stats at medyo mahina na pagkakasala ay humantong sa Tropius na sa halip ay nabigo.

Dahil hindi sila magagamit hanggang sa huli sa laro, ang iyong mga inaasahan ay maliwanag na mas mataas.

Sa kasamaang palad, dahil sa isang kakulangan ng anumang triple digit stats, ang pagbabago ng mga gumagalaw na natural na natutunan, at sa halip mabagal na bilis na sinamahan ng walang katapusang pagtatanggol, walang lugar kung saan nagtagumpay si Tropius higit sa lahat.

Ang mga ito ay mahusay na angkop para sa pagiging HM mules dahil maaari silang matuto ng maraming, ngunit may kaunti sa mga tuntunin ng likas na talento upang samantalahin. Idagdag sa katotohanan na ang kanilang katayuan sa paglipad / damo na uri ng hybrid ay humahantong lamang sa pagtaas ng mga uri ng mahina laban sa iyo, at nakakuha ka ng isang kahanga-hangang kahanga-hangang pagkabigo.

15 Mapapahiya: Corphish

Bagaman mayroon itong katulad na hitsura sa Krabby, ang tubig / madilim na katayuan ng Corphish ay nag-aalok ng isang halip natatanging uri ng tubig para sa iyong partido.

Ang halo ng Corphish ng malakas na tubig at madilim na gumagalaw (na natutunan nang walang anumang mga TM) ay nagbibigay sa kanila ng isa pang mahusay na madiskarteng pick up kung nais mo ng isang kalamangan sa tubig v. Water match-up.

Matalino sa stat, ang Corphish ay nagsisimula sa kilalang mga nakakasakit na istatistika na nakakakuha ng hanggang sa 120 post-evolution. Kung maaari mong mapaunlakan sa halip na hindi pangkaraniwang mga istatistika ng pagtatanggol, pagkatapos ay gagantimpalaan ka ng isang matigas na tubig / madidilim na hybrid. Bilang isang cherry sa itaas, ang mga gumagalaw na natutunan nila ay perpektong akma sa kanilang pinakadakilang lakas: atake.

Kung nahanap mo ang iyong sarili na nangangailangan ng isang uri ng tubig, tingnan ang Ruta 102. Maaari mong makita ang eksaktong hinahanap mo.

14 Iwasan: Castform

Ang Castform ay isang klasikong halimbawa ng mga espesyal na uri ng Pokémon ng kaganapan na pakiramdam na karapat-dapat kapag nakatagpo mo sila. Nakatayo sa gitna ng mga normal na uri, ang patuloy na pagbabago ng disenyo ng Castform batay sa lagay ng panahon ay nagbibigay ng labis na madiskarteng mga pagpipilian. Nakalulungkot, habang ang kanilang paglipat ng kakayahang umangkop-matalino ay nakakapreskong, ang kanilang mga jack-of-all-trading stats ay humahantong sa kanila na isang pag-aaksaya.

Katulad sa iba pang mga normal na uri, ang kanilang kakayahang umangkop sa mga uri ng mga gumagalaw na matutunan nila ay ipinagkanulo sa pamamagitan ng kakulangan ng malakas na istatistika upang suportahan sila. Yamang ang kanilang espesyal na pag-atake ay middling, kasama ang kanilang regular na pag-atake, ang kanilang pagkakasala ay hindi sapat na malakas.

Tinitingnan mo ang mga gumagalaw na natutunan nila, at tila napakahusay na maging totoo.

Ito ay sa wakas na ihagis mo sila sa labanan na nakikita mo ang kanilang kondisyunal na kalikasan ay humahantong sa hindi pagkakasundo na hindi mo nais na makitungo.

13 Salungguhitan: Mudkip

Ang pagpili ng isang starter ay madali ang pinakamahirap na pagpipilian sa anumang larong Pokémon, at ito ang una mong ginawa. Simula sa Gen III, sinimulan mo ang pagpili ng mga nagsisimula na mestiso na bawat isa ay nag-aalok ng kanilang sariling mga pakinabang.

Habang ang pinagsamang sunud-sunuran / pinagsamang kombinasyon ni Torchic ay may mga perks, ang kombinasyon ng tubig / lupa ng Mudkip ay hindi matalo.

Hindi lamang ang kanilang katayuan sa hybrid ay nag-aalis at nagpapawalang-bisa sa kahinaan (uri ng tubig) ng isang uri ng tubig, mahusay din itong gumaganap sa kanilang mataas na pisikal na pag-atake. Ito, na sinamahan ng kanilang kahanga-hangang set ng paglipat (Muddy Water, Earthquake, Take Down), ay nagbibigay-daan sa kanila na palaging maging isang powerhouse para sa iyong iskwad.

Isinasaalang-alang ang triple digit na HP at pag-atake stats na nakuha nila sa kanilang pangwakas na ebolusyon, pati na rin ang kanilang 90+ espesyal na pag-atake at panlaban, mahirap paniwalaan kung paano hindi pinapahalagahan ang Mudkip. Kapag pumipili ng iyong starter, huwag iwanan ang mga ito.

12 Iwasan: Sableye

Ang isang agarang apela kay Sableye ay ang kanilang kakulangan ng mga kahinaan. Nang walang anumang mga kahinaan na mag-alala, agad kang nakakuha ng isang itaas na kamay. Gayunpaman, ang medyo kalagitnaan ng istatistika ni Sableye ay ginagawang kaya hindi nila mapakinabangan nang labis ang sitwasyong ito ng bangungot na bangungot.

Magdagdag ng isang gumagalaw na hindi talaga nag-aalok ng labis sa anyo ng pagkakasala (sa labas ng Shadow Ball sa antas na 37), at nakakuha ka ng isang taong mabuti para sa pagbili sa iyo ng isang pagliko o dalawa at kaunti pa.

Yamang ang iba pang mga uri ng multo ay may mga ebolusyon at higit na pag-unlad, tinapos nila ang pagiging superyor na mga multo na may mas mahusay na istatistika.

Sigurado, ang iba pang mga uri ng multo ay may kanilang mga kahinaan, ngunit binubuo nila ito ng mas mahusay na panlaban at pagkakasala kaysa sa iniaalok ni Sableye.

11 Salungguhitan: Clamperl

Narito ang isang halimbawa ng isa pang halimbawa ng isang brilyante sa magaspang, maliban sa halip na disyerto, sa ilalim ng dagat na diyamante na ito.

Ang Clamperl, isang Pokémon na magagamit nang malalim sa lalim ng tubig ng rehiyon ng Hoenn, ay isang hindi pangkaraniwang pagpipilian para sa karamihan sa mga nagsasanay. Gayunpaman, kung handa kang magpahawak hanggang sa huli na laro, ang Clamperl at ang kasunod na mga pagpipilian sa ebolusyon ay nag-aalok ng isang kakila-kilabot na karagdagan sa iyong koponan.

Nakakuha ng kamangha-manghang pagtatanggol at espesyal na pag-atake ang Clamperl, lamang pagkatapos ay mapabuti sa alinmang ebolusyon na iyong pinili.

Kung binago mo ang mga ito sa Huntail, mayroon kang isang uri ng tubig na may triple digit na pag-atake at pagtatanggol, kasabay ng isang espesyal na pag-atake ng kalagitnaan ng 90s. Ang Gorebyss, ang iba pang ebolusyon, ay nag-aalok ng isang espesyal na pag-atake sa 110s at ang parehong triple digit na pagtatanggol. Parehong may malaking pagkakasala at pagtatanggol - ano ang hindi gusto? Anuman ang gusto mo, Clamperl's isang karapat-dapat na pagpipilian.

10 Iwasan: Minun

"Wait, si Pichu ba yan?" Hindi, hindi masyadong, ngunit hindi ka lamang ang nag-iisip na. Pagkatapos ng lahat, ang parehong Minun at Plusle ay nagdudulot ng isang nakamamanghang pagkakahawig sa paunang nabuo na porma ng Pikachu. Sa rehiyon ng Hoenn ay hindi nag-aalok ng isang tonelada ng mga bagong karagdagan sa electric group, marahil ay hindi masamang opsyon si Minun.

Sa kasamaang palad, kapwa ang Plusle at Minun ay hindi mahusay na mga pagpipilian para sa iyong uri ng electric type. Kahit na gusto mo talaga ang isa sa dalawa, si Minun ang pangalawang pinakamahina na de-koryenteng uri sa laro (kasama si Pichu na ang mahina lamang).

Hindi mahalaga kung gaano sila ka-cute o kung ano ang iyong ibigay sa kanila, si Minun ay sadyang hindi karapat-dapat sa isang lugar sa iyong koponan.

Ang kanilang mga istatistika ay mababa lamang at mayroong higit na karapat-dapat na mga uri ng kuryente na gumagala sa taas na damo ni Hoenn.

9 Salungguhitan: Numel

Ang isang pangunahing kalakaran sa Gen III Pokémon ay ang paraan na ang isang uri ng sunog ay hindi lamang isang uri ng sunog. Halos lahat ng mga ito ay mga hybrid, na maaaring gumana o laban sa kanila.

Sa kaso ni Numel, binubuksan ang katayuan ng ground type nito para maging mas epektibo ang tubig ngunit binabalanse ito sa pamamagitan ng pagkansela ng kahinaan nito laban sa mga uri ng bato. Bilang karagdagan, ang mga uri ng gumagalaw na natutunan nito dahil sa status ng hybrid na ito (tulad ng Lindol at Pagkalipong) ay ginagawang higit pa sa isang puwersa na makakabilang.

Tulad ng iba pa, ang ebolusyon ay nababagay sa Numel nang mabuti. Ang ebolusyon sa Camerupt nababagsak ang kanilang pagkakasala sa 100s at pinatataas ang kanilang mga panlaban sa isang antas na mas napapanatiling.

Sa labas ng lahat ng mga hybrid na uri ng sunog, si Numel / Camerupt ay naroroon kasama ang pinakamahusay sa kanila.

8 Iwasan ang: Skitty

Sa pangkalahatan, pinakamahusay na maiwasan ang normal na uri ng pusa Pokémon. Bihira silang nag-aalok ng anumang hindi maaaring gawin ng isa pang Pokémon.

Ang Skitty ay nagpapatuloy sa takbo na sinimulan ng Meowth / Persian.

Ang Skitty ay may hindi kaakit-akit na mga paunang istatistika at ang mediocrity ay nagpapatuloy lamang, kasama si Delcatty, na ang mga istatistika na umabot sa 70. Ang pagsasaalang-alang sa Gen III ay may iba pang higit na nagpapataw ng mga normal na uri tulad ni Loudred at Slaking, ang pagpili ng Delcatty ay simpleng pagpili ng hindi tama.

Kahit na talagang gusto mo ang mga ito sa iyong koponan, sila, sa pinakamahusay, isang suportang Pokémon. Mayroon silang mga gumagalaw tulad ng Charm at Sing upang mapahina ang tutol na Pokémon, ngunit iyon lang. Ang kanilang pagkakasala ay hindi sapat na sapat upang gawin ang kinakailangang pinsala at ang kanilang mahina na pagtatanggol ay nagsisiguro na madali silang KO. Iwasan ang pagpili ng cute na pumili at sumama sa isang tao na mas praktikal.

7 Salungguhitan: Torkoal

Ngayon, kung nais mo ang isang uri ng sunog na walang anumang mga elemento ng hybrid o karagdagang mga uri ng paglipat, hindi ka maaaring magkamali sa Torkoal.

Nag-aalok ng pinakamahusay na pagtatanggol sa labas ng lahat ng mga uri ng sunog kasabay ng kalagitnaan ng 80s na pagkakasala, ang Torkoal ay madaling masunurin na uri ng apoy ni Ruby / Sapphire. Ang sakripisyo lamang, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng isang ganap na tangke ng isang Pokémon ng apoy na maaaring mag-hang sa mga mahihirap na laban.

Magdagdag ng isang natural na set ng paglipat ng Body Slam, Flamethrower, at Heat Wave sa statline na iyon, at makikita mo kung bakit sulit na suriin ang Torkoal.

Ang iba pang apoy Pokémon ay may kanilang mga perks at kakayahan, ngunit para sa isang tagapagsanay na nais lamang ng isang uri ng sunog sa pinakasimpleng porma nito, ang Torkoal ay ang perpektong tugma para sa trabaho.

6 Iwasan: Mawile

Sa isang iba't ibang henerasyon, Mawile ay malamang na isang medyo matatag na pagpipilian para sa isang uri ng bakal. Gayunpaman, sa Gen III, maraming mga mas mahusay na mga uri ng bakal para sa Mawile na maging isa sa iyong roster.

Ang mga alternatibong uri ng bakal ay medyo mas madaling gamitin.

Ang Mawile ay nakabalangkas nang higit pa para sa mga madiskarteng mga manlalaro na pakiramdam tulad ng pag-eksperimento sa mga gumagalaw tulad ng Baton Pass, Stockpile, at Spit Up.

Kahit na naghahanap ka upang makakuha ng eksperimentong, halos lahat ng iba pang mga uri ng bakal ay may higit na mga istatistika at mas epektibong paglipat-set upang samantalahin. Sa huli, ito ay isang katanungan kung sulit ba ang oras / TM na kailangan upang gawin ang Mawile na isang mabigat na pagsasama. Kung titingnan ang mga detalye sa likuran nila, mahirap sabihin na sila na.

5 Salungguhitan: Swablu

Kapag sumisid ang karamihan sa mga manlalaro sa Ruby / Sapphire, ipinagkatiwala nila ang kanilang slot ng uri ng paglipad sa Tailow at hindi na lumingon. Habang ang Tailow / Swellow ay tiyak na isang karapat-dapat na pagpipilian, ang Swablu (kasama ang Altaria) ay nag-aalok ng isang uri ng paglipad ng isang bagay na hindi inaalok ng ibang mga ibon: pagtatanggol.

Nag-aalok ang Swablu / Altaria ng isang matatag na balanseng istatistika dahil walang malinaw na kahinaan. Kasama dito ang bilis, na kung saan ay nasa pa rin ng triple digit na post-evolution, kahit na karaniwang ang isang stat na isinakripisyo sa pabor ng pagtatanggol. Ang kanilang pagkakasala ay maaaring nasa 70s, ngunit hindi ito malayo sa iba pang mga pangunahing uri ng paglipad.

Kapag isinasaalang-alang mo kung gaano kalaki ang mga ito kumpara sa ibang mga ibon, ito ay isang karapat-dapat na tradeoff. Maaaring hindi sila matumbok nang husto, ngunit ang Swablu at Altaria ay kukuha ng higit pang mga hit kaysa sa karamihan sa iba pang mga ibon na di-maalamat na Gen III.

4 Iwasan: Meditite

Kahit na ang isang labanan / psychic type hybrid ay tiyak na nakakaakit, ang statline ng Meditite ay permanenteng pinipigilan ito mula sa kadakilaan. Hindi alintana kung ito ay pre- o post- evolution, ang mga istatistika ng Meditite / Medicham ay hindi lalampas sa 80 - at iyon ay para lamang sa bilis ng batas nito.

Kung ikukumpara sa katayuan ng jack-of-all-trading ni Glalie, ang pakiramdam ng Meditite at Medicham ay parang hindi pantay, mas kaunting bersyon.

Isinasaalang-alang ang saykiko at pakikipaglaban ay umaasa sa mataas na pag-atake ng mga istatistika, ang pag-atake ng Medicham ay ang kanilang pinakadakilang kahinaan.

Natuto sila ngunit isang mahusay na paglipat (Hi Jump Kick) at kaunti pa. Maaaring sila ang nag-iisang uri ng saykiko / pakikipaglaban sa laro, ngunit ang kanilang statline ay gumagawa ng mga ito na tila walang kagamitan para sa alinman sa uri. Ang mga tagapagsanay ay mas mahusay na magsagawa lamang sa ibang pakikipaglaban o saykiko na uri, dahil hindi sapat ang sapat na ito ng isang tao.

3 Salungguhitan: Baltoy

Ang pagsasalita ng isang psychic hybrid, paano ang tungkol sa isa na may isang mas kahanga-hangang istatistika? Ang Baltoy / Claydol ay nag-aalok ng mga panlaban sa daan-daang at bilis na malapit sa 100 upang matiyak na hindi sila laging umaatake sa pangalawa. Maaari mo ring pahalagahan ang kanilang kakayahang Levitiko, puksain ang anumang kaparehong uri ng lupa na lumilipat mula sa oposisyon.

Ang streta ni Baltoy / Claydol ay walang dapat balewalain alinman sa natutunan nilang gumagalaw tulad ng Psybeam, Rock Tomb, at Pagsabog. Itapon sa anumang galaw ng iyong sariling sa pamamagitan ng mga TM at mayroon kang isang Pokémon na maaaring makasakit sa kumpetisyon sa maraming iba't ibang mga paraan.

Ang kanilang kalusugan ay maaaring nasa ibabang bahagi, ngunit ang kanilang mga kahanga-hangang antas ng pagtatanggol at mga prospektibong nakakasakit na opsyon ay magagarantiyahan na nakuha mo ang kalamangan.

2 Iwasan: Nosepass

Ang unang lider ng gym ay maaaring gamitin ang mga ito, ngunit hindi nangangahulugang dapat. Ang Nosepass ay isa pang halimbawa ng isang Pokémon na nagbibigay ng lakas sa isang lugar at wala pa.

Ang kanilang pagtatanggol ay tiyak na kahanga-hanga, ngunit ang kanilang hindi maikakait na mababang HP, pag-atake, at bilis ay ginagawang mahirap silang ibenta para sa sinuman.

Kahit na may natutunan na gumagalaw na kinabibilangan ng Rock Slide at Zap Cannon, hindi ito nangangahulugang marami kapag ang mga gumagalaw ay walang mga istatistika upang mai-back up.

Pagkatapos ng lahat, ang pagtatanggol ay maaaring panatilihin ka sa labanan ng mas mahaba, ngunit hindi ito magagarantiyahan ng isang panalo. Bukod, kung titingnan mo kung paano ang bawat uri ng bato ay nag-aalok ng higit pa sa ilang mga istatistika o lamang ng isang mas malaking pangkalahatang balanse, ang Nosepass ay hindi lumampas sa mga kapantay nito.

Alamin mula sa mga pagkakamali ni Roxanne at tiyakin na ang iyong uri ng bato ay tunay na iyong pinakamahusay na pagpipilian.

1 Salungguhitan: Snorunt

Kung naghahanap ka ng isang uri ng yelo na hindi isang hybrid ng ibang uri at gumagamit ng parehong pag-iisip ng jack-of-all-trading bilang Castform (sa isang medyo mas mahusay na fashion), pagkatapos ay ang Snorunt ay nagkakahalaga ng pagdala sa iyong partido. Sa labas ng Regice, ang Snorunt (at ang nagbago na form na Glalie) ay ang tanging mga uri ng yelo lamang sa laro.

Habang ang katayuan ng uri ng hybrid ay karaniwang gumagana sa pabor ng tagapagsanay, ang tradeoff ay palaging may karagdagang mga kahinaan na kasama ng labis na uri. Dahil ang lahat ng iba pang mga uri ng yelo ay mga hybrid, mayroon silang mas maraming mga kahinaan kaysa sa Snorunt / Glalie.

Ang mga stats ng Snorunt ay nagsisimula bilang 50s sa buong paligid, na kung saan ay medyo matatag para sa isang hindi umusbong na Pokémon. Binubugbog ito ni Glalie hanggang sa 80s all-around, besting Castform's all-70 statline.

Magdagdag ng isang malakas na hanay ng mga gumagalaw na natutunan nang natural sa pamamagitan ng pag-unlad at mayroon kang isang jack-of-all-trading na nagkakahalaga ng pagpapanatiling paligid.

---

Ano ang iyong paboritong Gen III Pokémon ? Ipaalam sa amin sa mga komento!