10 Mga Pinakamahusay na MMORPG na Lumabas Ngayon
10 Mga Pinakamahusay na MMORPG na Lumabas Ngayon
Anonim

Ang mga MMORPG ay nasa paligid mula pa noong '90s, at ito ay nagpatuloy na maging isa sa mga pinakatanyag na genre sa industriya ng video game, na kumukuha ng daan-daang milyon bawat taon. Mula noong panahong iyon, ang genre ay sumabog na may maraming mga pamagat na sumisiyasat sa larangan ng pantasya, kathang-isip sa agham, katatakutan, at marami pa.

KAUGNAYAN: Nagbabago ang Blizzard At Hindi Namin Sigurado ang Ibig Sabihin

Habang ang ilan sa mga mas matatandang laro ay naging madilim sa mga nakaraang taon, maraming mga klasikong pamagat na magagamit pa rin upang i-play. Habang ang mga bagong pamagat at ang kanilang mga server ay nag-online bawat taon, hindi lahat ay nilikha ng pareho. Ito ang pinakamahusay na mga larong magagamit upang maglaro ngayon!

10 RUNESCAPE

Orihinal na debuted ang Runescape pabalik noong Enero 2001 at patuloy na magagamit para sa pag-play hanggang ngayon na may mga pamantayan sa pag-update at isang nakatuong server. Mayroong higit sa 200 milyong mga aktibong account na ginawa para sa laro, na patuloy na na-update at pinapanatili ng developer nito, ang Jagex.

Ang Runescape ay isa sa mga pinakalumang laro sa listahang ito, ngunit hindi ito ginagawang mas kaunting laro at kasiyahan. Nananatili itong libreng-to-play, at dahil sa kasalukuyang bersyon nito, paminsan-minsan itong tinutukoy bilang Runescape 3. Ang laro ay kinilala bilang may-ari ng Guinness World Record para sa pinakamalaki at pinaka-update na libreng-to-play na MMORPG sa buong mundo.

9 NEVERWINTER

Ang Neverwinter ay nagtataglay ng pagkakaiba bilang pagiging ang unang lokasyon na nag-host ng isang grapikong MMORPG sa pamamagitan ng Neverwinter Nights sa AOL mula 1991 hanggang 1997. Ito ay isang kilalang city-state mula sa kampanya ng Forgotten Realms sa Dungeons & Dragons, ngunit higit dito, ito ay pinalawak sa sarili nitong MMORPG ng Cryptic Studios.

KAUGNAYAN: 28 Nakakatawang Batas na Nakakasira sa D & D

Ang Neverwinter ay isang nakapag-iisang MMORPG, na hindi nabibilang sa serye ng Neverwinter Nights, at tumayo nang mag-isa bilang isang masaya at kapanapanabik na laro. Maraming mga pamagat doon ang kumukuha ng maraming inspirasyon mula sa D&D, ngunit ang Neverwinter ay diretso mula sa orihinal na laro ng papel na ginagampanan mismo, na ginagawang isa sa mga pinakamahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro ng pantasya.

8 AION

Aion: Ang Tower of Eternity ay isang Korea pantasya MMORPG na magkakaugnay sa parehong Player vs. Kapaligiran (PvE) at Player vs. Player (PvP) sa isang solong cohesive at mapang-akit na karanasan. Ang laro ay debuted pa noong 2009 at patuloy na mapanatili ang isang malaking sumusunod sa loob at labas ng Asya kasama ang karamihan ng mga manlalaro na nagpapatakbo sa labas ng South Korea.

Mula nang mailabas ang Aion, pinalawak ito ng maraming beses at nagpapanatili ng average na base ng manlalaro na halos 3.5 milyong mga aktibong tagasuskribi. Bahagi ng draw ng laro ay ang mayaman na backstory, at ang paraan na makikipag-ugnay o laban sa isa't isa sa isang palaging nagbabago na kapaligiran.

7 EVE ONLINE

Ang Eve Online ay isang MMORPG na itinakda sa puwang na nangangailangan ng mga manlalaro na kumuha ng iba`t ibang mga tungkulin na nauugnay sa kapaligiran. Ang isang manlalaro ay maaaring pumili ng mga trabaho sa pagmimina, paggalugad, pagmamanupaktura, pangangalakal, at maging sa pandarambong kung ang buhay na iyon ay dapat na interesado sa kanila. Malaki ang mundo ng laro at sumasaklaw sa 7,800 na mga sistemang bituin na maaaring bisitahin ng mga manlalaro.

Maraming magagawa sa Eve Online na may maraming oras at pera na inilagay sa pag-unlad nito. Ang isang solong labanan na tinawag na The Bloodbath ng B-R5RB ay tumagal ng 21 buong oras upang makumpleto at kasangkot ang libu-libong iba't ibang mga manlalaro sa isang solong star system. Ang laro ay aktibong mayroong humigit-kumulang 500,000 na mga tagasuskribi.

6 STAR WARS: ANG LUMANG REPUBLIKA

Maaga o huli, ang Star Wars ay gagawing isang MMORPG, na may karangalang pagpunta sa BioWare noong 2011. Nagtatampok ang laro sa uniberso ng Star Wars sa gilid ng galactic conflict habang ang Sith Empire ay umusbong mula sa mga abo upang harapin ang Republika ng Galactic.

KAUGNAYAN: Ang Kinansela na Star Wars Game ng Visceral ay Mas Malapit Na Gawin Kaysa Naisip Namin

Ang mga manlalaro ay maaaring kumuha ng anuman sa walong magkakaibang klase para sa alinman sa Republika o sa Sith. Susubaybayan ng isang sukat sa moralidad ang pagsulong ng manlalaro sa ilaw o madilim na bahagi ng Force, na makakatulong upang isulong ang gameplay sa maraming paraan. Mayroong maraming mga pack ng pagpapalawak at pag-update mula noong pasinaya ang laro, at mananatiling hindi kapani-paniwalang tanyag sa mga tagahanga.

5 RIFT

Ang Rift ay binuo ng Trion Worlds bilang isang libreng-to-play na MMORPG na itinakda sa isang lugar ng pantasya, na nagtutuon ng dalawang paksyon laban sa isa't isa habang ang mga kaaway mula sa "mga pag-agaw" ay lumitaw upang hamunin silang lahat. Maaaring buuin ng mga manlalaro ang kanilang karakter mula sa iba't ibang mga karera sa pantasya at ipasadya ang mga ito sa anumang paraan na gusto nila.

Ang Rift ay una nang inilunsad bilang free-to-play, ngunit noong 2018, ang laro ay binago muli sa isang progresibong server na tinatawag na Rift Prime. Upang makapaglaro sa server na ito, kailangang umubo ng mga manlalaro ang isang katamtaman na bayarin sa subscription ngunit binibigyan ng access sa sunud-sunod na pagpapalawak, mga cosmetic shop, at isang bagong pagsisimula para sa kanilang mga character.

4 NA MAHAL NA SCROLL ONLINE

Ang Elder Scrolls Online ay isang MMORPG na binuo ng ZeniMax Online Studios at Bethesda Softworks bilang isang bahagi ng serye ng Elder Scrolls. Ang laro ay ang unang paglabas sa genre ng MMORPG para sa franchise, kahit na ito ay itinakda sa loob ng parehong uniberso sa kontinente ng Tamriel na may isang storyline na umaangkop nang hindi direkta sa iba pang mga laro ng Elder Scroll.

KAUGNAYAN: 10 RPGs Mas Mahusay kaysa sa Skyrim

Ang laro ay una nang inilunsad sa isang buwanang modelo ng subscription ngunit lumipat sa isang buy-to-play na laro na may microtransactions at isang opsyonal na subscription. Ang laro ay patuloy na kumukuha ng mga manlalaro sa buong mundo at ipinagmamalaki ang isang aktibong base ng manlalaro na humigit-kumulang na 2.5 milyon na may 10 milyong kilalang mga tagasuskribi mula nang mailabas ang laro.

3 PANGHULING FANTASYONG 14: ISANG REALOR REBORN

Ayon sa kaugalian, ang mga laro sa franchise ng Final Fantasy ay solong manlalaro, ngunit ang Final Fantasy XIV ay inilabas noong 2013 bilang isang MMORPG ng Square Enix. Ang laro ay talagang pinakawalan bilang Final Fantasy 14: Isang Realm Reborn upang mapalitan ang orihinal na laro ng FF14, na inilabas sa mapanirang negatibong pagsusuri.

Ang bagong pamagat ay lumabas sa isang mas positibong pagtanggap mula sa mga manlalaro at kritiko at patuloy na kumukuha ng mga gumagamit. Nagtatampok ito ng isang ganap na bagong engine ng laro, pinabuting server, at muling binago na gameplay. Mayroong higit sa 14 milyong mga nakarehistrong manlalaro, at ang laro ay na-update at pinalawak ng maraming beses sa kasiyahan ng milyun-milyong mga tao.

2 GAGAMIT NG GAGAMIT 2

Sinusundan ng Guild Wars 2 ang hinalinhan nito bilang isang MMORPG na itinakda sa loob ng pantasiya ng mundo ng Tyria. Mula noong oras ng unang laro, ang lupain ay nasobrahan ng lahi ni Elder Dragons. Hindi tulad ng iba pang mga laro sa genre, ipinagmamalaki ng Guild Wars 2 ang isang paulit-ulit na mundo na nagpapaunlad ng kuwento sa pamamagitan ng mga palagiang kapaligiran.

Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na lapitan ang mga pakikipagsapalaran sa isang mas masigla at nakakaengganyong paraan, na katulad ng kung paano umuunlad ang mga laro sa mga larong ginagampanan ng solong manlalaro. Mula nang mailabas ito noong 2012, ang laro ay nagbenta ng higit sa 5 milyong mga kopya at inilipat sa isang libreng-to-play na modelo noong 2015.

1 MUNDO NG WARCRAFT

Maaaring hindi ito ang unang laro na nakakuha ng katanyagan sa genre, ngunit ang World of Warcraft ay tiyak na nagpatuloy na naging pinaka kilalang at tanyag na MMORPG game na nagawa. Salamat sa isang napakalaking player-base, ang laro ay patuloy na na-upgrade, binago, at pinalawak mula noong una itong inilabas noong 2004.

Ang laro ay lumusot sa kultura ng pop sa loob at labas ng industriya ng video game at ipinagmamalaki ang bilang ng manlalaro na halos 100 milyong katao. Mula nang maipalabas ang laro, kumita ito ng higit sa $ 9 bilyon sa kabuuang kita at patuloy na nangingibabaw sa merkado pati na rin ang uri ng mismong mga MMORPG.

KAUGNAYAN: Ang World of Warcraft ay Nangunguna sa Fortnite bilang Pinaka-tanyag na Laro ng Twitch